Brancas 291 contra pretas 405
As brancas partem da posição 291 (BQNRKRNB) e as pretas da 405 (RQBBNNKR). Na enciclopédia desde 2026-10-15: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #291 B Q N R K R N B
Rei na coluna e, torres em d, f, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 291 dá às brancas +0.19 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #405 R Q B B N N K R
Rei na coluna g, torres em a, h, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 405 dá às brancas +0.26 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 59.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±11 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 291 dá às brancas +0.19 e a posição 405 dá às brancas +0.26: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é g3, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (14 lances) a avaliação ficou dentro de ±14 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -2 | 1. b3 c6 2. f4 h5 3. c4 h4 4. e3 a5 |
| S1 | 500 000 | 20 | +2 | 1. g3 h5 2. f4 c6 3. b3 d5 4. c4 h4 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | 0 | 1. g3 h5 2. b3 c6 3. f4 d5 4. c4 h4 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +11 | 1. g3 c6 2. c4 Nf6 3. b3 h5 4. f4 h4 |
| S4 | 32 000 000 | 45 | 0 | 1. g3 h5 2. f4 c6 3. b3 d5 4. c4 h4 |
| S5 | 128 000 000 | 50 | 0 | 1. g3 c6 2. b3 h5 3. f4 d5 4. c4 h4 |
| S6 | 400 000 000 | 54 | 0 | 1. g3 c6 2. b3 h5 3. f4 d5 4. c4 h4 |
| S7 | 800 000 000 | 59 | 0 | 1. g3 c6 2. b3 h5 3. f4 d5 4. c4 h4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. g3 c6 2. b3 h5 3. f4 d5 4. c4 h4 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -1
- Lc0 0.32.1: -6
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +67, pretas +72, diferença -5.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 45 | 1. g3 c6 2. b3 h5 3. f4 d5 4. c4 h4 5. Bf3 hxg3 |
| 2 | 0 | 45 | 1. b3 c6 2. g3 h5 3. f4 d5 4. c4 h4 5. Bf3 hxg3 |
| 3 | -10 | 44 | 1. f4 a5 2. a4 c6 3. b3 h5 4. g3 Nf6 5. e3 d5 |
Desenvolvimento da linha principal
14 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 14 cp, média 1.2 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | +5 | c6 | 0 |
| 2 | b3 | -12 | h5 | -14 |
| 3 | f4 | 0 | d5 | 0 |
| 4 | c4 | 0 | h4 | 0 |
| 5 | Bf3 | +2 | hxg3 | 0 |
| 6 | hxg3 | 0 | Qd6 | 0 |
| 7 | Be5 | 0 | Qh6 | 0 |
| 8 | e3 | 0 | Nd6 | 0 |
| 9 | cxd5 | 0 | cxd5 | 0 |
| 10 | Qd3 | 0 | Bf5 | 0 |
| 11 | Qxd5 | 0 | Be6 | 0 |
| 12 | Qd3 | 0 | Bf5 | 0 |
| 13 | Qd5 | 0 | Be6 | 0 |
| 14 | Qd3 | 0 | Bf5 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 32.1 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g3 c6 2. f4 e5 3. Nd3 exf4 4. Nxf4 d5 5. b3 h5 6. e4 h4 7. Nge2 dxe4 8. Bxe4 Qd6 9. O-O-O Bf6 10. Bd3 hxg3 11. hxg3 Ne6 12. Nxe6 Bxe6 13. Nc3 Rd8 14. Rde1 Rh5 15. Ne4 Qa3+ 16. Bb2 Bxb2+ 17. Qxb2 Qxb2+ 18. Kxb2 Nc7 19. Bc4 Bxc4 20. bxc4 b5 21. g4 Re5 22. cxb5 Rxb5+ 23. Ka1 Ne6 24. Rb1 Rdb8 25. Rxb5 Rxb5 26. Nd6 Rd5 27. Nxf7 Rxd2 28. Kb1 Nd4 29. Ne5 Rxc2 30. Rc1 Rxc1+ 31. Kxc1 Kf8 32. Kd2 Ke7 33. Kd3 c5 34. Kc4 Kd6 35. Nf7+ Kc6 36. Ne5+ Kb6 37. Nd7+ Ka5 38. Nxc5 Nf3 39. Kb3 Nd2+ 40. Kc3 Nf3
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c4 h5 2. h4 Ng6 3. g3 c6 4. b3 Bc7 5. Bg2 Rh6 6. e4 d5 7. exd5 Bxg3 8. fxg3 Qxg3+ 9. Rf2 Nxh4 10. Nce2 Nxg2+ 11. Kf1 Qd6 12. Qe4 cxd5 13. cxd5 Nh4 14. Qxh4 Bg4 15. Re1 Qxd5 16. Qxe7 Nd6 17. Nf4 Qb5+ 18. d3 Re8 19. Qc7 Rc8 20. Qe7 Re8 21. Qc7 Rc8 22. Qe7
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 291 / 405 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rqbbnnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BQNRKRNB w DFah - 0 1
Par espelhado: brancas 371 contra pretas 746 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
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