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Brancas 35 contra pretas 401

As brancas partem da posição 35 (BNNQRKRB) e as pretas da 401 (BRQBNNKR). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 35, as pretas pela posição n.º 401, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 401
Brancas · n.º 35

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #35 B N N Q R K R B

Rei na coluna f, torres em e, g, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 35 dá às brancas +0.06 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #401 B R Q B N N K R

Rei na coluna g, torres em b, h, dama na coluna c; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 401 dá às brancas -0.07 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 60.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -29 e +13 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 35 dá às brancas +0.06 e a posição 401 dá às brancas -0.07: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é g3; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±20 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 45.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 17 -29 1. g3 c5 2. b3 h5 3. h4 Rh6 4. e3 b5
S1 500 000 21 -4 1. g3 c5 2. b3 h5 3. h4 d6 4. c4 b5
S2 2 000 000 25 +13 1. g3 c5 2. b3 h5 3. c4 b5 4. Bxa8 Rxa8
S3 8 000 000 31 0 1. g3 c5 2. b3 h5 3. c4 b5 4. Bxa8 Rxa8
S4 32 000 000 35 +2 1. g3 h5 2. b3 d6 3. Nd3 Rh6 4. e3 b5
S5 128 000 000 40 +8 1. g3 h5 2. b3 d6 3. Nd3 b5 4. Bxa8 Rxa8
S6 400 000 000 50 0 1. g3 h5 2. b3 b5 3. Bxa8 Rxa8 4. e4 d6
S7 800 000 000 55 0 1. g3 h5 2. b3 b5 3. Bxa8 Rxa8 4. e4 d6
S8 1 600 000 000 60 0 1. g3 h5 2. b3 b5 3. Bxa8 Rxa8 4. e4 d6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -8
  • Lc0 0.32.1: -10

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +81, pretas +119, diferença -38.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 9 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 45.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 39 1. g3 h5 2. b3 b5 3. Bxa8 Rxa8 4. e4 d6 5. f4 c6
2 -13 38 1. a4 h5 2. b3 h4 3. g4 hxg3 4. hxg3 b5 5. Bxa8 Rxa8
3 -29 38 1. b3 b5 2. g3 Bxh1 3. Rxh1 d5 4. d4 Qh3+ 5. Kg1 c6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 20 cp, média 5.5 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 g3 0 h5 +16
2 b3 -1 Rh6 +6
3 d4 +19 b5 +12
4 Bxa8 +8 Rxa8 -2
5 Nd3 0 d6 0
6 c4 +2 c6 +1
7 Nd2 0 bxc4 +3
8 bxc4 +3 d5 +9
9 Qc2 +13 Rb8 +5
10 f3 +2 Bc7 0
11 Kg2 0 h4 0
12 g4 0 Ng6 +5
13 Kh1 0 h3 -9
14 Ne5 -8 Qe6 -7
15 e4 -20 Ba5 -19
16 Nxg6 -17 Qxg6 -9
17 Bc3 -7 Bc7 -14
18 Nf1 -14 e6 -16
19 Qe2 -11 Bf4 -9
20 Ng3 -13 Nf6 -14
21 e5 -10 Nd7 -6
22 Rd1 -10 Nb6 -10
23 Rb1 0 dxc4 0
24 Ne4 0 Rd8 0
25 a4 -1 Nxa4 0
26 Qxc4 0 Nxc3 0
27 Qxc3 0 Rh8 0
28 g5 0 Qf5 0
29 Nd6 0 Rxd6 0
30 exd6 0 Bxd6 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 45.0 %. Duração média 45.9 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. O-O h5 2. e3 d5 3. g3 b5 4. b4 a5 5. a3 c5 6. bxc5 Qxc5 7. Be5 Bc7 8. Nd3 Qc4 9. Nc3 Nd7 10. f4 Nef6 11. Qe2 Ne4 12. Bd4 h4 13. g4 h3 14. Bf3 f6 15. g5 Rh4 16. Bg4 Nf8 17. gxf6 exf6 18. Nxe4 dxe4 19. Nf2 Qf7 20. Bf5 Re8 21. Qxb5 Rh5 22. Nh1 g6 23. Ng3 gxf5 24. Kf2 Rb8 25. Qa6 Rh7 26. Rg1 Qe6 27. Qa7 Rc8 28. Nh5+ Kf7 29. Nxf6 Rh6 30. Nh5 Rg6 31. Rxg6 Qxg6 32. Rg1 Qxh5 33. Rg7+ Ke8 34. Qc5 Qf3+ 35. Ke1 Qh1+ 36. Kf2 Qxh2+ 37. Kf1 Qh1+ 38. Kf2 Qf3+ 39. Ke1 Qh1+ 40. Kf2 Qf3+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. O-O h5 2. b3 h4 3. g4 hxg3 4. fxg3 d6 5. Bg2 b5 6. Bxa8 Rxa8 7. e3 e5 8. Qf3 Nf6 9. Nc3 c6 10. Ne4 Qh3 11. Nxf6+ Bxf6 12. Re2 e4 13. Qxe4 Bxa1 14. c3 Qd7 15. Ref2 Bxc3 16. dxc3 Re8 17. Qf5 Re7 18. Ne2 Qe8 19. Qg4 Ne6 20. Rf6 d5 21. Nd4 Nxd4 22. exd4 Re4 23. Qg5 O-O 24. h4 Re1 25. Rf2 a5 26. Qf5 Re3 27. Rf3 a4 28. h5 Rxf3 29. Rxf3 Qe2 30. Rf4 Qe7 31. h6 Re8 32. hxg7 Kxg7 33. Rg4+ Kf8 34. Rf4 Qe1+ 35. Kg2 Qe2+ 36. Kg1 Qe1+ 37. Kg2 Qe2+ 38. Kg1

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 35 / 401 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brqbnnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNQRKRB w EGbh - 0 1

Par espelhado: brancas 915 contra pretas 747 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 176.

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