♚Abrir no app

Brancas 461 contra pretas 241

As brancas partem da posição 461 (RNNBKQBR) e as pretas da 241 (BNRBKQNR). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #461 R N N B K Q B R

Rei na coluna e, torres em a, h, dama na coluna f; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 461 dá às brancas +0.47 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #241 B N R B K Q N R

Rei na coluna e, torres em c, h, dama na coluna f; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 241 dá às brancas +0.22 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 60.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -23 e 0 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 461 dá às brancas +0.47 e a posição 241 dá às brancas +0.22: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é f3, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±27 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 -23 1. f3 c5 2. Bf2 f5 3. c3 b6 4. Bc2 e6
S1 500 000 18 -2 1. f3 c5 2. c3 f5 3. e3 b6 4. d4 e6
S2 2 000 000 25 -8 1. f3 c5 2. d4 cxd4 3. Bxd4 Nc6 4. Bf2 f5
S3 8 000 000 27 -19 1. e4 b6 2. Nc3 f5 3. e5 f4 4. f3 e6
S4 32 000 000 33 -8 1. f3 b6 2. e4 e6 3. Qe2 c5 4. d4 Ne7
S5 128 000 000 42 0 1. e4 b6 2. f3 c5 3. Nc3 f5 4. e5 f4
S6 400 000 000 53 0 1. e4 b6 2. f3 c5 3. Nc3 f5 4. e5 f4
S7 800 000 000 56 0 1. e4 b6 2. f3 c5 3. Nc3 f5 4. e5 f4
S8 1 600 000 000 60 0 1. e4 b6 2. f3 c5 3. Nc3 f5 4. e5 f4

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +3

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +32, pretas +43, diferença -11.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 43 1. f3 c5 2. e4 b6 3. Nc3 f5 4. e5 f4 5. Nb3 Qf5
2 0 43 1. e4 b6 2. f3 c5 3. Nc3 f5 4. e5 f4 5. Nb3 Qf5
3 -5 42 1. Nc3 b6 2. f3 e6 3. e4 f5 4. Bf2 Nh6 5. a4 c5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 27 cp, média 9.6 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 f3 -18 b6 -13
2 a4 -8 c5 -16
3 a5 -13 Nc6 -17
4 axb6 -18 axb6 -18
5 e4 -20 Nf6 -18
6 Bf2 -11 e5 -15
7 Qa6 -20 Rb8 -11
8 O-O -9 Qe7 -20
9 Re1 -18 O-O -19
10 Qc4 -27 Bb7 -20
11 c3 -19 Bc7 -20
12 Qd3 -16 Rfd8 -15
13 Bb3 -10 Na5 -11
14 c4 -3 b5 -4
15 cxb5 -5 d5 -3
16 Bxd5 +2 Bxd5 +9
17 exd5 +11 Nxd5 +12
18 Qf1 +11 h6 +9
19 Ra4 +11 Qd7 +10
20 Na3 +25 c4 +15
21 Kh1 +7 Ra8 0
22 Na2 +5 Nb6 0
23 Bxb6 0 Bxb6 0
24 Nc3 +5 Rac8 +6
25 Nxc4 0 Rxc4 0
26 Rxc4 0 Nxc4 0
27 Qxc4 0 Qxd2 0
28 Rb1 0 Qc2 0
29 Qa4 0 Qf2 0
30 Ne4 0 Qe2 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 34.0 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f4 b6 2. Nc3 f5 3. e3 c5 4. Nd3 Nf6 5. Bf3 Bxf3 6. Qxf3 Nc6 7. Bf2 Qf7 8. Ne5 Qe6 9. Nxc6 Qxc6 10. Qxc6 Rxc6 11. a4 a6 12. Bh4 e6 13. Ke2 Kf7 14. Nd1 Ne4 15. Bxd8 Rxd8 16. Nf2 Nxf2 17. Kxf2 e5 18. fxe5 Re8 19. Ke2 Rxe5 20. Raf1 Rf6 21. Rf3 d5 22. Rhf1 d4 23. h4 Kg6 24. Rg3+ Kf7 25. Rgf3 Ke6 26. Rf4 h5 27. g3 dxe3 28. dxe3 Kd5 29. Rd1+ Kc6 30. Kf3 Rd5 31. Rxd5 Kxd5 32. Ke2 Ke5 33. Rf1 Rg6 34. Kf3 Rg4 35. b3 c4 36. Rd1 a5 37. Rd7 cxb3 38. cxb3 g6 39. Re7+ Kf6 40. Rc7 Rb4
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. a4 c5 2. Nc3 e6 3. e4 Nc6 4. f4 b6 5. Bf3 Qe7 6. Qa6 Rb8 7. Qe2 Nb4 8. d4 f5 9. Bf2 Nh6 10. dxc5 bxc5 11. e5 Bxf3 12. gxf3 O-O 13. O-O Nf7 14. a5 Rc8 15. Nd3 Nxd3 16. Qxd3 Bc7 17. Rad1 Rfd8 18. Qb5 Bb8 19. Na4 d6 20. exd6 Bxd6 21. Qc4 Nh8 22. Rfe1 Ng6 23. Qxe6+ Qxe6 24. Rxe6 Bc7 25. Rxd8+ Rxd8 26. Bxc5 Bxa5 27. Rd6 Rxd6 28. Bxd6 Bd2 29. Bb8 Be3+ 30. Kf1 Kf7 31. b4 Nxf4 32. c4 Ke8 33. Nc3 a6 34. Bxf4 Bxf4 35. h4 h5 36. Nd5 Bg3 37. Kg2 Bb8 38. f4 Kd7 39. Kg3 Kd6 40. Kf2 Ba7+

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 461 / 241 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bnrbkqnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNBKQBR w AHch - 0 1

Par espelhado: brancas 696 contra pretas 619 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Todos os pares da enciclopédia · Todas as posições assimétricas