Weiß 461 gegen Schwarz 241
Weiß startet aus Aufstellung 461 (RNNBKQBR), Schwarz aus 241 (BNRBKQNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-09: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #461 R N N B K Q B R
König auf der e-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 461 Weiß +0.47 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #241 B N R B K Q N R
König auf der e-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der f-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 241 Weiß +0.22 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 60.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -23 und 0 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 461 Weiß +0.47 und Aufstellung 241 gibt Weiß +0.22: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist f3, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±27 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -23 | 1. f3 c5 2. Bf2 f5 3. c3 b6 4. Bc2 e6 |
| S1 | 500 000 | 18 | -2 | 1. f3 c5 2. c3 f5 3. e3 b6 4. d4 e6 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | -8 | 1. f3 c5 2. d4 cxd4 3. Bxd4 Nc6 4. Bf2 f5 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | -19 | 1. e4 b6 2. Nc3 f5 3. e5 f4 4. f3 e6 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | -8 | 1. f3 b6 2. e4 e6 3. Qe2 c5 4. d4 Ne7 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | 0 | 1. e4 b6 2. f3 c5 3. Nc3 f5 4. e5 f4 |
| S6 | 400 000 000 | 53 | 0 | 1. e4 b6 2. f3 c5 3. Nc3 f5 4. e5 f4 |
| S7 | 800 000 000 | 56 | 0 | 1. e4 b6 2. f3 c5 3. Nc3 f5 4. e5 f4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 60 | 0 | 1. e4 b6 2. f3 c5 3. Nc3 f5 4. e5 f4 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +3
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +32, Schwarz +43, Differenz -11.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 43 | 1. f3 c5 2. e4 b6 3. Nc3 f5 4. e5 f4 5. Nb3 Qf5 |
| 2 | 0 | 43 | 1. e4 b6 2. f3 c5 3. Nc3 f5 4. e5 f4 5. Nb3 Qf5 |
| 3 | -5 | 42 | 1. Nc3 b6 2. f3 e6 3. e4 f5 4. Bf2 Nh6 5. a4 c5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 27 cp, Mittel 9.6 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | f3 | -18 | b6 | -13 |
| 2 | a4 | -8 | c5 | -16 |
| 3 | a5 | -13 | Nc6 | -17 |
| 4 | axb6 | -18 | axb6 | -18 |
| 5 | e4 | -20 | Nf6 | -18 |
| 6 | Bf2 | -11 | e5 | -15 |
| 7 | Qa6 | -20 | Rb8 | -11 |
| 8 | O-O | -9 | Qe7 | -20 |
| 9 | Re1 | -18 | O-O | -19 |
| 10 | Qc4 | -27 | Bb7 | -20 |
| 11 | c3 | -19 | Bc7 | -20 |
| 12 | Qd3 | -16 | Rfd8 | -15 |
| 13 | Bb3 | -10 | Na5 | -11 |
| 14 | c4 | -3 | b5 | -4 |
| 15 | cxb5 | -5 | d5 | -3 |
| 16 | Bxd5 | +2 | Bxd5 | +9 |
| 17 | exd5 | +11 | Nxd5 | +12 |
| 18 | Qf1 | +11 | h6 | +9 |
| 19 | Ra4 | +11 | Qd7 | +10 |
| 20 | Na3 | +25 | c4 | +15 |
| 21 | Kh1 | +7 | Ra8 | 0 |
| 22 | Na2 | +5 | Nb6 | 0 |
| 23 | Bxb6 | 0 | Bxb6 | 0 |
| 24 | Nc3 | +5 | Rac8 | +6 |
| 25 | Nxc4 | 0 | Rxc4 | 0 |
| 26 | Rxc4 | 0 | Nxc4 | 0 |
| 27 | Qxc4 | 0 | Qxd2 | 0 |
| 28 | Rb1 | 0 | Qc2 | 0 |
| 29 | Qa4 | 0 | Qf2 | 0 |
| 30 | Ne4 | 0 | Qe2 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 34.0 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f4 b6 2. Nc3 f5 3. e3 c5 4. Nd3 Nf6 5. Bf3 Bxf3 6. Qxf3 Nc6 7. Bf2 Qf7 8. Ne5 Qe6 9. Nxc6 Qxc6 10. Qxc6 Rxc6 11. a4 a6 12. Bh4 e6 13. Ke2 Kf7 14. Nd1 Ne4 15. Bxd8 Rxd8 16. Nf2 Nxf2 17. Kxf2 e5 18. fxe5 Re8 19. Ke2 Rxe5 20. Raf1 Rf6 21. Rf3 d5 22. Rhf1 d4 23. h4 Kg6 24. Rg3+ Kf7 25. Rgf3 Ke6 26. Rf4 h5 27. g3 dxe3 28. dxe3 Kd5 29. Rd1+ Kc6 30. Kf3 Rd5 31. Rxd5 Kxd5 32. Ke2 Ke5 33. Rf1 Rg6 34. Kf3 Rg4 35. b3 c4 36. Rd1 a5 37. Rd7 cxb3 38. cxb3 g6 39. Re7+ Kf6 40. Rc7 Rb4
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. a4 c5 2. Nc3 e6 3. e4 Nc6 4. f4 b6 5. Bf3 Qe7 6. Qa6 Rb8 7. Qe2 Nb4 8. d4 f5 9. Bf2 Nh6 10. dxc5 bxc5 11. e5 Bxf3 12. gxf3 O-O 13. O-O Nf7 14. a5 Rc8 15. Nd3 Nxd3 16. Qxd3 Bc7 17. Rad1 Rfd8 18. Qb5 Bb8 19. Na4 d6 20. exd6 Bxd6 21. Qc4 Nh8 22. Rfe1 Ng6 23. Qxe6+ Qxe6 24. Rxe6 Bc7 25. Rxd8+ Rxd8 26. Bxc5 Bxa5 27. Rd6 Rxd6 28. Bxd6 Bd2 29. Bb8 Be3+ 30. Kf1 Kf7 31. b4 Nxf4 32. c4 Ke8 33. Nc3 a6 34. Bxf4 Bxf4 35. h4 h5 36. Nd5 Bg3 37. Kg2 Bb8 38. f4 Kd7 39. Kg3 Kd6 40. Kf2 Ba7+
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bnrbkqnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNBKQBR w AHch - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 696 gegen Schwarz 619 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
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