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Brancas 517 contra pretas 316

As brancas partem da posição 517 (RNBBQKNR) e as pretas da 316 (NBQRKRBN). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #517 R N B B Q K N R

Rei na coluna f, torres em a, h, dama na coluna e; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 517 dá às brancas +0.14 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #316 N B Q R K R B N

Rei na coluna e, torres em d, f, dama na coluna c; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 316 dá às brancas +0.56 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 57.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -25 e +11 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 517 dá às brancas +0.14 e a posição 316 dá às brancas +0.56: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é e4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±23 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 -25 1. d3 f6 2. Nh3 d5 3. O-O c5 4. e4 dxe4
S1 500 000 18 -2 1. d3 c6 2. f4 f5 3. e3 Bf7 4. Ne2 O-O
S2 2 000 000 23 -10 1. d3 d5 2. f4 f6 3. e4 Bf7 4. Nc3 dxe4
S3 8 000 000 29 -5 1. d3 d5 2. e4 f6 3. Ne2 c5 4. O-O Nc7
S4 32 000 000 34 +11 1. d3 d5 2. e4 dxe4 3. dxe4 c6 4. Ne2 f6
S5 128 000 000 40 0 1. d3 d5 2. e4 dxe4 3. dxe4 c6 4. Ne2 f6
S6 400 000 000 48 0 1. d3 d5 2. e4 f6 3. f4 c6 4. Ne2 dxe4
S7 800 000 000 53 0 1. d3 d5 2. e4 f6 3. Nc3 dxe4 4. dxe4 c6
S8 1 600 000 000 57 0 1. d3 d5 2. e4 f6 3. Nc3 c6 4. f4 dxe4

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -8
  • Lc0 0.32.1: +6

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +62, pretas +66, diferença -4.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +13 43 1. e4 d5 2. d3 dxe4 3. dxe4 c6 4. Ne2 f5 5. exf5 Qxf5
2 +9 43 1. d3 d5 2. e4 dxe4 3. dxe4 c6 4. Ne2 f5 5. exf5 Qxf5
3 +5 43 1. f4 d5 2. d3 c6 3. e3 f6 4. Ne2 Bf7 5. O-O O-O

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 23 cp, média 7.2 cp, final -5 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 d3 -7 d5 -8
2 f4 -3 f6 +2
3 e4 +8 c5 +17
4 Ne2 +23 Nc7 +14
5 b3 +15 Bf7 0
6 c4 0 dxc4 +1
7 dxc4 -3 Ne6 0
8 Nbc3 -6 O-O -8
9 Nd5 -11 Rfe8 -6
10 O-O -6 Nd4 -19
11 Nxd4 -6 cxd4 -10
12 Nb4 -11 d3 -15
13 Kh1 -21 Qd7 -21
14 Be3 -5 g5 -9
15 Nd5 0 gxf4 -8
16 Bxf4 -10 Bxf4 -5
17 Rxf4 -9 Qd6 -11
18 Rf3 0 Qe5 0
19 Rb1 0 Bg6 -4
20 Qf2 -3 Kg7 -3
21 Rxd3 -10 Bxe4 -11
22 Re3 -5 Qf5 -9
23 Qxf5 -12 Bxf5 -11
24 Rc1 -16 e6 -8
25 g4 0 exd5 0
26 Rxe8 -6 Rxe8 -8
27 gxf5 -2 dxc4 -2
28 Kg2 -1 Rd8 -1
29 Bf3 0 Rd2+ -12
30 Kg3 -3 Nf7 -5

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 37.2 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. e3 c5 2. b4 cxb4 3. Ne2 f5 4. O-O Nb6 5. Bb2 Bd5 6. f4 Qc6 7. Rf2 O-O 8. d3 Ng6 9. Nd4 Qd6 10. c4 Bc6 11. Bb3 Kh8 12. Nxc6 Qxc6 13. h4 Nxh4 14. Qxb4 Bd6 15. Qb5 Qxb5 16. cxb5 e6 17. g3 Ng6 18. Kg2 Bc5 19. Rc2 Rc8 20. e4 h5 21. exf5 Rxf5 22. d4 Bd6 23. Rxc8+ Nxc8 24. d5 Bxf4 25. dxe6 dxe6 26. gxf4 Nxf4+ 27. Kg1 Ne2+ 28. Kh1 Rf2 29. Be5 Rf5 30. Bb2 Rf2 31. Be5 Rf5
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. Nh3 f6 2. d3 Be6 3. Nf4 Bf7 4. e4 e5 5. Nh5 O-O 6. Ng3 d5 7. Nf5 Rde8 8. Bh6 gxh6 9. Nxh6+ Kg7 10. Nf5+ Kg8 11. Nh6+ Kg7 12. Nf5+ Kg8

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 517 / 316 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nbqrkrbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBBQKNR w AHdf - 0 1

Par espelhado: brancas 538 contra pretas 364 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

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