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Blancs 517 contre Noirs 316

Les Blancs partent de la position 517 (RNBBQKNR), les Noirs de la 316 (NBQRKRBN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #517 R N B B Q K N R

Roi sur la colonne f, tours en a, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 517 donne aux Blancs +0.14 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #316 N B Q R K R B N

Roi sur la colonne e, tours en d, f, dame sur la colonne c ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 316 donne aux Blancs +0.56 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -25 et +11 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 517 donne aux Blancs +0.14 et la position 316 donne aux Blancs +0.56 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est e4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±23 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -25 1. d3 f6 2. Nh3 d5 3. O-O c5 4. e4 dxe4
S1 500 000 18 -2 1. d3 c6 2. f4 f5 3. e3 Bf7 4. Ne2 O-O
S2 2 000 000 23 -10 1. d3 d5 2. f4 f6 3. e4 Bf7 4. Nc3 dxe4
S3 8 000 000 29 -5 1. d3 d5 2. e4 f6 3. Ne2 c5 4. O-O Nc7
S4 32 000 000 34 +11 1. d3 d5 2. e4 dxe4 3. dxe4 c6 4. Ne2 f6
S5 128 000 000 40 0 1. d3 d5 2. e4 dxe4 3. dxe4 c6 4. Ne2 f6
S6 400 000 000 48 0 1. d3 d5 2. e4 f6 3. f4 c6 4. Ne2 dxe4
S7 800 000 000 53 0 1. d3 d5 2. e4 f6 3. Nc3 dxe4 4. dxe4 c6
S8 1 600 000 000 57 0 1. d3 d5 2. e4 f6 3. Nc3 c6 4. f4 dxe4

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -8
  • Lc0 0.32.1 : +6

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +62, Noirs +66, différence -4.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +13 43 1. e4 d5 2. d3 dxe4 3. dxe4 c6 4. Ne2 f5 5. exf5 Qxf5
2 +9 43 1. d3 d5 2. e4 dxe4 3. dxe4 c6 4. Ne2 f5 5. exf5 Qxf5
3 +5 43 1. f4 d5 2. d3 c6 3. e3 f6 4. Ne2 Bf7 5. O-O O-O

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 23 cp, moyenne 7.2 cp, finale -5 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 d3 -7 d5 -8
2 f4 -3 f6 +2
3 e4 +8 c5 +17
4 Ne2 +23 Nc7 +14
5 b3 +15 Bf7 0
6 c4 0 dxc4 +1
7 dxc4 -3 Ne6 0
8 Nbc3 -6 O-O -8
9 Nd5 -11 Rfe8 -6
10 O-O -6 Nd4 -19
11 Nxd4 -6 cxd4 -10
12 Nb4 -11 d3 -15
13 Kh1 -21 Qd7 -21
14 Be3 -5 g5 -9
15 Nd5 0 gxf4 -8
16 Bxf4 -10 Bxf4 -5
17 Rxf4 -9 Qd6 -11
18 Rf3 0 Qe5 0
19 Rb1 0 Bg6 -4
20 Qf2 -3 Kg7 -3
21 Rxd3 -10 Bxe4 -11
22 Re3 -5 Qf5 -9
23 Qxf5 -12 Bxf5 -11
24 Rc1 -16 e6 -8
25 g4 0 exd5 0
26 Rxe8 -6 Rxe8 -8
27 gxf5 -2 dxc4 -2
28 Kg2 -1 Rd8 -1
29 Bf3 0 Rd2+ -12
30 Kg3 -3 Nf7 -5

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 37.2 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. e3 c5 2. b4 cxb4 3. Ne2 f5 4. O-O Nb6 5. Bb2 Bd5 6. f4 Qc6 7. Rf2 O-O 8. d3 Ng6 9. Nd4 Qd6 10. c4 Bc6 11. Bb3 Kh8 12. Nxc6 Qxc6 13. h4 Nxh4 14. Qxb4 Bd6 15. Qb5 Qxb5 16. cxb5 e6 17. g3 Ng6 18. Kg2 Bc5 19. Rc2 Rc8 20. e4 h5 21. exf5 Rxf5 22. d4 Bd6 23. Rxc8+ Nxc8 24. d5 Bxf4 25. dxe6 dxe6 26. gxf4 Nxf4+ 27. Kg1 Ne2+ 28. Kh1 Rf2 29. Be5 Rf5 30. Bb2 Rf2 31. Be5 Rf5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. Nh3 f6 2. d3 Be6 3. Nf4 Bf7 4. e4 e5 5. Nh5 O-O 6. Ng3 d5 7. Nf5 Rde8 8. Bh6 gxh6 9. Nxh6+ Kg7 10. Nf5+ Kg8 11. Nh6+ Kg7 12. Nf5+ Kg8

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 517 / 316 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbqrkrbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBBQKNR w AHdf - 0 1

Paire miroir : Blancs 538 contre Noirs 364 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

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