Weiß 517 gegen Schwarz 316
Weiß startet aus Aufstellung 517 (RNBBQKNR), Schwarz aus 316 (NBQRKRBN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #517 R N B B Q K N R
König auf der f-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der e-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 517 Weiß +0.14 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #316 N B Q R K R B N
König auf der e-Linie, Türme auf d, f, Dame auf der c-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 316 Weiß +0.56 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 57.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -25 und +11 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 517 Weiß +0.14 und Aufstellung 316 gibt Weiß +0.56: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist e4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±23 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -25 | 1. d3 f6 2. Nh3 d5 3. O-O c5 4. e4 dxe4 |
| S1 | 500 000 | 18 | -2 | 1. d3 c6 2. f4 f5 3. e3 Bf7 4. Ne2 O-O |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -10 | 1. d3 d5 2. f4 f6 3. e4 Bf7 4. Nc3 dxe4 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -5 | 1. d3 d5 2. e4 f6 3. Ne2 c5 4. O-O Nc7 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +11 | 1. d3 d5 2. e4 dxe4 3. dxe4 c6 4. Ne2 f6 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | 0 | 1. d3 d5 2. e4 dxe4 3. dxe4 c6 4. Ne2 f6 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | 0 | 1. d3 d5 2. e4 f6 3. f4 c6 4. Ne2 dxe4 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. d3 d5 2. e4 f6 3. Nc3 dxe4 4. dxe4 c6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. d3 d5 2. e4 f6 3. Nc3 c6 4. f4 dxe4 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -8
- Lc0 0.32.1: +6
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +62, Schwarz +66, Differenz -4.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +13 | 43 | 1. e4 d5 2. d3 dxe4 3. dxe4 c6 4. Ne2 f5 5. exf5 Qxf5 |
| 2 | +9 | 43 | 1. d3 d5 2. e4 dxe4 3. dxe4 c6 4. Ne2 f5 5. exf5 Qxf5 |
| 3 | +5 | 43 | 1. f4 d5 2. d3 c6 3. e3 f6 4. Ne2 Bf7 5. O-O O-O |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 23 cp, Mittel 7.2 cp, Ende -5 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d3 | -7 | d5 | -8 |
| 2 | f4 | -3 | f6 | +2 |
| 3 | e4 | +8 | c5 | +17 |
| 4 | Ne2 | +23 | Nc7 | +14 |
| 5 | b3 | +15 | Bf7 | 0 |
| 6 | c4 | 0 | dxc4 | +1 |
| 7 | dxc4 | -3 | Ne6 | 0 |
| 8 | Nbc3 | -6 | O-O | -8 |
| 9 | Nd5 | -11 | Rfe8 | -6 |
| 10 | O-O | -6 | Nd4 | -19 |
| 11 | Nxd4 | -6 | cxd4 | -10 |
| 12 | Nb4 | -11 | d3 | -15 |
| 13 | Kh1 | -21 | Qd7 | -21 |
| 14 | Be3 | -5 | g5 | -9 |
| 15 | Nd5 | 0 | gxf4 | -8 |
| 16 | Bxf4 | -10 | Bxf4 | -5 |
| 17 | Rxf4 | -9 | Qd6 | -11 |
| 18 | Rf3 | 0 | Qe5 | 0 |
| 19 | Rb1 | 0 | Bg6 | -4 |
| 20 | Qf2 | -3 | Kg7 | -3 |
| 21 | Rxd3 | -10 | Bxe4 | -11 |
| 22 | Re3 | -5 | Qf5 | -9 |
| 23 | Qxf5 | -12 | Bxf5 | -11 |
| 24 | Rc1 | -16 | e6 | -8 |
| 25 | g4 | 0 | exd5 | 0 |
| 26 | Rxe8 | -6 | Rxe8 | -8 |
| 27 | gxf5 | -2 | dxc4 | -2 |
| 28 | Kg2 | -1 | Rd8 | -1 |
| 29 | Bf3 | 0 | Rd2+ | -12 |
| 30 | Kg3 | -3 | Nf7 | -5 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 37.2 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. e3 c5 2. b4 cxb4 3. Ne2 f5 4. O-O Nb6 5. Bb2 Bd5 6. f4 Qc6 7. Rf2 O-O 8. d3 Ng6 9. Nd4 Qd6 10. c4 Bc6 11. Bb3 Kh8 12. Nxc6 Qxc6 13. h4 Nxh4 14. Qxb4 Bd6 15. Qb5 Qxb5 16. cxb5 e6 17. g3 Ng6 18. Kg2 Bc5 19. Rc2 Rc8 20. e4 h5 21. exf5 Rxf5 22. d4 Bd6 23. Rxc8+ Nxc8 24. d5 Bxf4 25. dxe6 dxe6 26. gxf4 Nxf4+ 27. Kg1 Ne2+ 28. Kh1 Rf2 29. Be5 Rf5 30. Bb2 Rf2 31. Be5 Rf5
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. Nh3 f6 2. d3 Be6 3. Nf4 Bf7 4. e4 e5 5. Nh5 O-O 6. Ng3 d5 7. Nf5 Rde8 8. Bh6 gxh6 9. Nxh6+ Kg7 10. Nf5+ Kg8 11. Nh6+ Kg7 12. Nf5+ Kg8
Spielen Sie es in der CH960-App
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nbqrkrbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBBQKNR w AHdf - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 538 gegen Schwarz 364 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
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