♚Abrir no app

Brancas 61 contra pretas 423

As brancas partem da posição 61 (NNRBQKBR) e as pretas da 423 (RNBQNKRB). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 61, as pretas pela posição n.º 423, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 423
Brancas · n.º 61

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #61 N N R B Q K B R

Rei na coluna f, torres em c, h, dama na coluna e; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 61 dá às brancas +0.49 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #423 R N B Q N K R B

Rei na coluna f, torres em a, g, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 423 dá às brancas +0.15 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 50.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -17 e +30 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 61 dá às brancas +0.49 e a posição 423 dá às brancas +0.15: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 33 cp (perto do lance 5), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 +30 1. c3 g6 2. f3 d5 3. Bf2 O-O 4. O-O b6
S1 500 000 18 +2 1. c3 g6 2. f3 O-O 3. Bf2 d5 4. O-O Bg7
S2 2 000 000 22 -17 1. c3 g6 2. f3 d5 3. Bf2 O-O 4. O-O e5
S3 8 000 000 30 -16 1. c4 c5 2. f3 g6 3. Nc3 b6 4. Ba4 O-O
S4 32 000 000 32 -3 1. c4 c5 2. Nc3 b6 3. h3 g6 4. Bh2 Bb7
S5 128 000 000 37 +5 1. c4 c5 2. f3 g6 3. Nc3 d6 4. Be3 Bg7
S6 400 000 000 42 0 1. c4 c5 2. Nc3 Nc6 3. Nc2 b6 4. d3 e6
S7 800 000 000 49 0 1. c4 c5 2. Nc3 Nc6 3. f3 d6 4. Ba4 g6
S8 1 600 000 000 50 0 1. c4 c5 2. Nc3 Nc6 3. Nc2 b6 4. d3 e6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 -2
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -6
  • Lc0 0.32.1: -1

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +38, pretas +26, diferença +12.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +12 42 1. d4
2 +11 42 1. c3 g6 2. d4 d5 3. h3 O-O 4. Bh2 Nd6 5. O-O Nd7
3 +11 41 1. c4 c5 2. Nc3 Nc6 3. Ba4 d6 4. f3 Rb8 5. d3 g6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 33 cp, média 7.3 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c3 -18 d5 -22
2 f3 -20 g6 -19
3 Bf2 -16 O-O -21
4 d4 -22 e5 -21
5 O-O -24 c6 -33
6 Nd2 -19 Nd6 -13
7 e4 -16 Re8 -18
8 Nab3 -15 a5 -16
9 a4 -16 Nd7 -13
10 Bh4 -10 g5 -3
11 Bf2 -3 b6 -4
12 Be2 -7 Nf8 -10
13 Qd1 -10 Bd7 -11
14 Qc2 -4 Ng6 0
15 Rfe1 0 h5 0
16 g3 0 h4 0
17 Bd3 0 Qf6 -6
18 Ra1 -6 Rab8 0
19 exd5 -4 cxd5 0
20 Bxg6 +3 Qxg6 0
21 Qxg6+ 0 fxg6 0
22 dxe5 0 Bxe5 0
23 gxh4 0 gxh4 0
24 Bxh4 0 Nf5 +6
25 Bf2 0 Bf4 0
26 Nf1 0 Rxe1 +3
27 Rxe1 0 Bxa4 0
28 Nd4 +4 Kf7 0
29 Nxf5 +2 gxf5 0
30 Bd4 0 Rg8+ 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 44.0 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. h3 O-O 3. Bh2 g6 4. e3 Nd6 5. O-O Nd7 6. Qa5 e5 7. c3 b6 8. Qxd5 Bb7 9. Qb3 Qg5 10. Bg4 h5 11. f4 Qe7 12. Bxd7 exd4 13. cxd4 Qxd7 14. f5 gxf5 15. Bf4 Rfe8 16. Qd1 Re6 17. Nd2 Rg6 18. Nf3 Bf6 19. Kh2 Rc8 20. Rf2 Qe7 21. Rfc2 Be4 22. Rf2 Bb7 23. Rfc2 Be4 24. Rf2
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. c3 O-O 3. f3 g6 4. Bf2 Nc6 5. Bh4 Qd6 6. e3 e5 7. O-O exd4 8. exd4 Bg7 9. Nc2 Bh6 10. Nd2 f5 11. Ne3 Be6 12. g4 Qd7 13. g5 Bg7 14. f4 Nd6 15. Bg3 Ne4 16. h4 Ne7 17. Bf2 c5 18. dxc5 Nxc5 19. Bc2 Nc6 20. Nf3 Ne4 21. Ng2 Rfe8 22. Qd1 Bf7 23. h5 Qc7 24. h6 Bf8 25. Bb3 Rad8 26. Rc2 Na5 27. Re2 Nxf2 28. Kxf2 Re4 29. Kg3 Bd6 30. Nd4 Qe7 31. Kh3 Nxb3 32. axb3 Re8 33. Ree1 a5 34. Qd2 Bc7 35. Rd1 Rd8 36. Rfe1 Be8 37. Qf2 Bc6 38. Qd2 Bb6 39. Kh2 Qd7 40. Nc2 Bc7 41. Nd4 Rde8 42. Kh3 Qd8 43. Qf2 Bd6 44. Qg3 Qb8 45. Qf2 Bd7 46. Kg3 Qd8 47. Nf3 Bc6 48. Qd2 b6 49. Qf2 b5 50. Kh3 Bxf4 51. Nxf4 Rxf4 52. Rxe8+ Qxe8 53. Rd4 Re4 54. Rxe4 dxe4 55. Qa7 Qd7 56. Qb8+ Qe8 57. Qc7 Qd7 58. Qb8+ Qe8 59. Qc7 Qd7

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 61 / 423 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rnbqnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRBQKBR w CHag - 0 1

Par espelhado: brancas 904 contra pretas 722 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 265.

Todos os pares da enciclopédia · Todas as posições assimétricas