Weiß 61 gegen Schwarz 423
Weiß startet aus Aufstellung 61 (NNRBQKBR), Schwarz aus 423 (RNBQNKRB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-09: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 61 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 423, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #61 N N R B Q K B R
König auf der f-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der e-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 61 Weiß +0.49 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #423 R N B Q N K R B
König auf der f-Linie, Türme auf a, g, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 423 Weiß +0.15 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 50.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -17 und +30 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 61 Weiß +0.49 und Aufstellung 423 gibt Weiß +0.15: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 33 cp (um Zug 5) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +30 | 1. c3 g6 2. f3 d5 3. Bf2 O-O 4. O-O b6 |
| S1 | 500 000 | 18 | +2 | 1. c3 g6 2. f3 O-O 3. Bf2 d5 4. O-O Bg7 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | -17 | 1. c3 g6 2. f3 d5 3. Bf2 O-O 4. O-O e5 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | -16 | 1. c4 c5 2. f3 g6 3. Nc3 b6 4. Ba4 O-O |
| S4 | 32 000 000 | 32 | -3 | 1. c4 c5 2. Nc3 b6 3. h3 g6 4. Bh2 Bb7 |
| S5 | 128 000 000 | 37 | +5 | 1. c4 c5 2. f3 g6 3. Nc3 d6 4. Be3 Bg7 |
| S6 | 400 000 000 | 42 | 0 | 1. c4 c5 2. Nc3 Nc6 3. Nc2 b6 4. d3 e6 |
| S7 | 800 000 000 | 49 | 0 | 1. c4 c5 2. Nc3 Nc6 3. f3 d6 4. Ba4 g6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 50 | 0 | 1. c4 c5 2. Nc3 Nc6 3. Nc2 b6 4. d3 e6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | -2 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -6
- Lc0 0.32.1: -1
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +38, Schwarz +26, Differenz +12.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +12 | 42 | 1. d4 |
| 2 | +11 | 42 | 1. c3 g6 2. d4 d5 3. h3 O-O 4. Bh2 Nd6 5. O-O Nd7 |
| 3 | +11 | 41 | 1. c4 c5 2. Nc3 Nc6 3. Ba4 d6 4. f3 Rb8 5. d3 g6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 33 cp, Mittel 7.3 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c3 | -18 | d5 | -22 |
| 2 | f3 | -20 | g6 | -19 |
| 3 | Bf2 | -16 | O-O | -21 |
| 4 | d4 | -22 | e5 | -21 |
| 5 | O-O | -24 | c6 | -33 |
| 6 | Nd2 | -19 | Nd6 | -13 |
| 7 | e4 | -16 | Re8 | -18 |
| 8 | Nab3 | -15 | a5 | -16 |
| 9 | a4 | -16 | Nd7 | -13 |
| 10 | Bh4 | -10 | g5 | -3 |
| 11 | Bf2 | -3 | b6 | -4 |
| 12 | Be2 | -7 | Nf8 | -10 |
| 13 | Qd1 | -10 | Bd7 | -11 |
| 14 | Qc2 | -4 | Ng6 | 0 |
| 15 | Rfe1 | 0 | h5 | 0 |
| 16 | g3 | 0 | h4 | 0 |
| 17 | Bd3 | 0 | Qf6 | -6 |
| 18 | Ra1 | -6 | Rab8 | 0 |
| 19 | exd5 | -4 | cxd5 | 0 |
| 20 | Bxg6 | +3 | Qxg6 | 0 |
| 21 | Qxg6+ | 0 | fxg6 | 0 |
| 22 | dxe5 | 0 | Bxe5 | 0 |
| 23 | gxh4 | 0 | gxh4 | 0 |
| 24 | Bxh4 | 0 | Nf5 | +6 |
| 25 | Bf2 | 0 | Bf4 | 0 |
| 26 | Nf1 | 0 | Rxe1 | +3 |
| 27 | Rxe1 | 0 | Bxa4 | 0 |
| 28 | Nd4 | +4 | Kf7 | 0 |
| 29 | Nxf5 | +2 | gxf5 | 0 |
| 30 | Bd4 | 0 | Rg8+ | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 44.0 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. h3 O-O 3. Bh2 g6 4. e3 Nd6 5. O-O Nd7 6. Qa5 e5 7. c3 b6 8. Qxd5 Bb7 9. Qb3 Qg5 10. Bg4 h5 11. f4 Qe7 12. Bxd7 exd4 13. cxd4 Qxd7 14. f5 gxf5 15. Bf4 Rfe8 16. Qd1 Re6 17. Nd2 Rg6 18. Nf3 Bf6 19. Kh2 Rc8 20. Rf2 Qe7 21. Rfc2 Be4 22. Rf2 Bb7 23. Rfc2 Be4 24. Rf2
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. c3 O-O 3. f3 g6 4. Bf2 Nc6 5. Bh4 Qd6 6. e3 e5 7. O-O exd4 8. exd4 Bg7 9. Nc2 Bh6 10. Nd2 f5 11. Ne3 Be6 12. g4 Qd7 13. g5 Bg7 14. f4 Nd6 15. Bg3 Ne4 16. h4 Ne7 17. Bf2 c5 18. dxc5 Nxc5 19. Bc2 Nc6 20. Nf3 Ne4 21. Ng2 Rfe8 22. Qd1 Bf7 23. h5 Qc7 24. h6 Bf8 25. Bb3 Rad8 26. Rc2 Na5 27. Re2 Nxf2 28. Kxf2 Re4 29. Kg3 Bd6 30. Nd4 Qe7 31. Kh3 Nxb3 32. axb3 Re8 33. Ree1 a5 34. Qd2 Bc7 35. Rd1 Rd8 36. Rfe1 Be8 37. Qf2 Bc6 38. Qd2 Bb6 39. Kh2 Qd7 40. Nc2 Bc7 41. Nd4 Rde8 42. Kh3 Qd8 43. Qf2 Bd6 44. Qg3 Qb8 45. Qf2 Bd7 46. Kg3 Qd8 47. Nf3 Bc6 48. Qd2 b6 49. Qf2 b5 50. Kh3 Bxf4 51. Nxf4 Rxf4 52. Rxe8+ Qxe8 53. Rd4 Re4 54. Rxe4 dxe4 55. Qa7 Qd7 56. Qb8+ Qe8 57. Qc7 Qd7 58. Qb8+ Qe8 59. Qc7 Qd7
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rnbqnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRBQKBR w CHag - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 904 gegen Schwarz 722 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 265.
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