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Brancas 74 contra pretas 880

As brancas partem da posição 74 (NNRKBBQR) e as pretas da 880 (BBRQKRNN). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 74, as pretas pela posição n.º 880, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 880
Brancas · n.º 74

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #74 N N R K B B Q R

Rei na coluna d, torres em c, h, dama na coluna g; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 74 dá às brancas +0.25 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #880 B B R Q K R N N

Rei na coluna e, torres em c, f, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 880 dá às brancas +0.63 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 56.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -13 e +16 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 74 dá às brancas +0.25 e a posição 880 dá às brancas +0.63: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é d4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±24 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 7, as pretas venceram 3 (as brancas pontuaram 35.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 16 +14 1. d4 b6 2. e3 Bb7 3. O-O-O Nf6 4. Nb3 O-O
S1 500 000 18 -3 1. d4 b6 2. e3 Bb7 3. O-O-O f5 4. Nc3 Nf6
S2 2 000 000 25 -9 1. d4 b6 2. e3 Bb7 3. O-O-O f5 4. d5 Nf6
S3 8 000 000 29 +4 1. d4 b6 2. e3 c5 3. Ba6 Rc6 4. d5 Rg6
S4 32 000 000 35 +16 1. d4 b6 2. O-O-O c5 3. dxc5 bxc5 4. e4 Nf6
S5 128 000 000 38 -13 1. d4 b6 2. Nb3 c5 3. dxc5 bxc5 4. e4 Qb6
S6 400 000 000 44 0 1. e4 c5 2. f3 Ng6 3. O-O-O f5 4. exf5 Rxf5
S7 800 000 000 53 0 1. e4 c5 2. f3 Ng6 3. O-O-O f5 4. exf5 Rxf5
S8 1 600 000 000 56 0 1. e4 c5 2. f3 Ng6 3. O-O-O f5 4. exf5 Rxf5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -8

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +52, pretas +128, diferença -76.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 7 empates, 3 vitórias das pretas, brancas com 35.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 41 1. d4 b6 2. e4 Bxe4 3. Ba6 h6 4. f3 Bh7 5. Nc3 Ng6
2 -12 41 1. e4
3 -26 41 1. f3 c5 2. e4 Ng6 3. Bg3 Nf4 4. O-O-O f5 5. e5 Ne6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 24 cp, média 6.5 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 d4 +4 b6 +11
2 O-O-O +16 c5 +2
3 dxc5 0 bxc5 0
4 e4 0 Nf6 +16
5 f3 +21 Ng6 +24
6 Na3 +24 Qb6 +17
7 Nb3 +14 O-O +8
8 Kb1 +16 d5 +16
9 exd5 +13 Bxd5 +7
10 Bc4 +8 Bxc4 +12
11 Nxc4 +10 Qe6 +9
12 Qf1 +8 Nd5 +11
13 Ba5 +10 Qc6 +4
14 g3 +7 e6 +12
15 Qd3 +9 Nge7 +5
16 Rhe1 0 h6 +7
17 f4 +11 Qa6 0
18 Qe2 +4 Nf5 0
19 Qd3 0 Bc7 0
20 Na3 +4 Qc6 +10
21 Bxc7 +2 Qxc7 0
22 Nc4 0 Nb6 0
23 Nba5 +5 Rfd8 +12
24 Qe2 +11 Rd5 0
25 c3 +12 Nxc4 0
26 Nxc4 0 Rcd8 0
27 Ne5 0 Qb7 0
28 Rxd5 0 exd5 0
29 Qc2 0 Rb8 0
30 Qb3 0 Qa8 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 7, as pretas venceram 3 — as brancas pontuaram 35.0 %. Duração média 54.1 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f3 c5 2. O-O-O f5 3. Nc3 Nf6 4. Nb3 O-O 5. Kb1 Nf7 6. Nxc5 b5 7. Rc1 b4 8. N3a4 e5 9. b3 e4 10. d4 exd3 11. Nxd3 Bc6 12. Ndb2 a5 13. Bg3 Nd5 14. Bxb8 Rxb8 15. Qd4 f4 16. e3 fxe3 17. c4 Qf6 18. Qxf6 Nxf6 19. Re1 Rbe8 20. Nd1 g5 21. Rxe3 g4 22. Nc5 Ng5 23. fxg4 Rxe3 24. Nxe3 Nge4 25. Nd3 Nc3+ 26. Kc2 Re8 27. g5 Rxe3 28. gxf6 Kf7 29. Rg1 Ne2 30. Kd2 Rxd3+ 31. Kxe2 Rc3 32. Kd2 Be4 33. Be2 Kxf6 34. Bd1 Ke5 35. Re1 Rd3+ 36. Kc1 Rc3+ 37. Kd2 Rd3+ 38. Kc1 Rc3+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. f3 c5 2. O-O-O f5 3. Nc3 Nf6 4. Nb3 O-O 5. Kb1 Nf7 6. Nxc5 b5 7. Rc1 b4 8. N3a4 e5 9. b3 e4 10. d4 exd3 11. Nxd3 Bc6 12. Ndb2 a5 13. Bg3 Nd5 14. Bxb8 Rxb8 15. Qd4 f4 16. e3 fxe3 17. c4 Qf6 18. Qxf6 Nxf6 19. Re1 Rbe8 20. Nd1 g5 21. Rxe3 g4 22. Nc5 Ng5 23. fxg4 Rxe3 24. Nxe3 Nge4 25. Nd3 Nc3+ 26. Kc2 Re8 27. g5 Rxe3 28. gxf6 Kf7 29. Rg1 Ne2 30. Kd2 Rxd3+ 31. Kxe2 Rc3 32. Kd2 Be4 33. Be2 Kxf6 34. Bd1 Ke5 35. Re1 Rd3+ 36. Kc1 Rc3+ 37. Kd2 Rd3+ 38. Kc1 Rc3+

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 74 / 880 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bbrqkrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBBQR w CHcf - 0 1

Par espelhado: brancas 885 contra pretas 79 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 328.

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