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Blancs 74 contre Noirs 880

Les Blancs partent de la position 74 (NNRKBBQR), les Noirs de la 880 (BBRQKRNN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-11-01 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 74, les Noirs selon la position n° 880, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 880
Blancs · n° 74

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #74 N N R K B B Q R

Roi sur la colonne d, tours en c, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 74 donne aux Blancs +0.25 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #880 B B R Q K R N N

Roi sur la colonne e, tours en c, f, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 880 donne aux Blancs +0.63 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 56.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -13 et +16 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 74 donne aux Blancs +0.25 et la position 880 donne aux Blancs +0.63 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est d4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±24 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 7, les Noirs ont gagné 3 (les Blancs ont marqué 35.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 16 +14 1. d4 b6 2. e3 Bb7 3. O-O-O Nf6 4. Nb3 O-O
S1 500 000 18 -3 1. d4 b6 2. e3 Bb7 3. O-O-O f5 4. Nc3 Nf6
S2 2 000 000 25 -9 1. d4 b6 2. e3 Bb7 3. O-O-O f5 4. d5 Nf6
S3 8 000 000 29 +4 1. d4 b6 2. e3 c5 3. Ba6 Rc6 4. d5 Rg6
S4 32 000 000 35 +16 1. d4 b6 2. O-O-O c5 3. dxc5 bxc5 4. e4 Nf6
S5 128 000 000 38 -13 1. d4 b6 2. Nb3 c5 3. dxc5 bxc5 4. e4 Qb6
S6 400 000 000 44 0 1. e4 c5 2. f3 Ng6 3. O-O-O f5 4. exf5 Rxf5
S7 800 000 000 53 0 1. e4 c5 2. f3 Ng6 3. O-O-O f5 4. exf5 Rxf5
S8 1 600 000 000 56 0 1. e4 c5 2. f3 Ng6 3. O-O-O f5 4. exf5 Rxf5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -8

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +52, Noirs +128, différence -76.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 7 nulles, 3 victoires noires, les Blancs ont marqué 35.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 41 1. d4 b6 2. e4 Bxe4 3. Ba6 h6 4. f3 Bh7 5. Nc3 Ng6
2 -12 41 1. e4
3 -26 41 1. f3 c5 2. e4 Ng6 3. Bg3 Nf4 4. O-O-O f5 5. e5 Ne6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 24 cp, moyenne 6.5 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 d4 +4 b6 +11
2 O-O-O +16 c5 +2
3 dxc5 0 bxc5 0
4 e4 0 Nf6 +16
5 f3 +21 Ng6 +24
6 Na3 +24 Qb6 +17
7 Nb3 +14 O-O +8
8 Kb1 +16 d5 +16
9 exd5 +13 Bxd5 +7
10 Bc4 +8 Bxc4 +12
11 Nxc4 +10 Qe6 +9
12 Qf1 +8 Nd5 +11
13 Ba5 +10 Qc6 +4
14 g3 +7 e6 +12
15 Qd3 +9 Nge7 +5
16 Rhe1 0 h6 +7
17 f4 +11 Qa6 0
18 Qe2 +4 Nf5 0
19 Qd3 0 Bc7 0
20 Na3 +4 Qc6 +10
21 Bxc7 +2 Qxc7 0
22 Nc4 0 Nb6 0
23 Nba5 +5 Rfd8 +12
24 Qe2 +11 Rd5 0
25 c3 +12 Nxc4 0
26 Nxc4 0 Rcd8 0
27 Ne5 0 Qb7 0
28 Rxd5 0 exd5 0
29 Qc2 0 Rb8 0
30 Qb3 0 Qa8 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 7, les Noirs ont gagné 3 — les Blancs ont marqué 35.0 %. Durée moyenne 54.1 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 c5 2. O-O-O f5 3. Nc3 Nf6 4. Nb3 O-O 5. Kb1 Nf7 6. Nxc5 b5 7. Rc1 b4 8. N3a4 e5 9. b3 e4 10. d4 exd3 11. Nxd3 Bc6 12. Ndb2 a5 13. Bg3 Nd5 14. Bxb8 Rxb8 15. Qd4 f4 16. e3 fxe3 17. c4 Qf6 18. Qxf6 Nxf6 19. Re1 Rbe8 20. Nd1 g5 21. Rxe3 g4 22. Nc5 Ng5 23. fxg4 Rxe3 24. Nxe3 Nge4 25. Nd3 Nc3+ 26. Kc2 Re8 27. g5 Rxe3 28. gxf6 Kf7 29. Rg1 Ne2 30. Kd2 Rxd3+ 31. Kxe2 Rc3 32. Kd2 Be4 33. Be2 Kxf6 34. Bd1 Ke5 35. Re1 Rd3+ 36. Kc1 Rc3+ 37. Kd2 Rd3+ 38. Kc1 Rc3+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. f3 c5 2. O-O-O f5 3. Nc3 Nf6 4. Nb3 O-O 5. Kb1 Nf7 6. Nxc5 b5 7. Rc1 b4 8. N3a4 e5 9. b3 e4 10. d4 exd3 11. Nxd3 Bc6 12. Ndb2 a5 13. Bg3 Nd5 14. Bxb8 Rxb8 15. Qd4 f4 16. e3 fxe3 17. c4 Qf6 18. Qxf6 Nxf6 19. Re1 Rbe8 20. Nd1 g5 21. Rxe3 g4 22. Nc5 Ng5 23. fxg4 Rxe3 24. Nxe3 Nge4 25. Nd3 Nc3+ 26. Kc2 Re8 27. g5 Rxe3 28. gxf6 Kf7 29. Rg1 Ne2 30. Kd2 Rxd3+ 31. Kxe2 Rc3 32. Kd2 Be4 33. Be2 Kxf6 34. Bd1 Ke5 35. Re1 Rd3+ 36. Kc1 Rc3+ 37. Kd2 Rd3+ 38. Kc1 Rc3+

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bbrqkrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBBQR w CHcf - 0 1

Paire miroir : Blancs 885 contre Noirs 79 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 328.

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