Brancas 76 contra pretas 692
As brancas partem da posição 76 (NBNRKQBR) e as pretas da 692 (RBBQKNNR). Na enciclopédia desde 2026-10-15: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 76, as pretas pela posição n.º 692, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #76 N B N R K Q B R
Rei na coluna e, torres em d, h, dama na coluna f; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 76 dá às brancas +0.29 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #692 R B B Q K N N R
Rei na coluna e, torres em a, h, dama na coluna d; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 692 dá às brancas +0.15 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 58.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -20 e +7 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 76 dá às brancas +0.29 e a posição 692 dá às brancas +0.15: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é e4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (24 lances) a avaliação ficou dentro de ±18 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -7 | 1. c3 d5 2. f3 c6 3. d4 Ng6 4. h4 h5 |
| S1 | 500 000 | 19 | +2 | 1. e4 c6 2. c3 d5 3. exd5 cxd5 4. Nd3 Ng6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -20 | 1. c3 d5 2. f3 Nf6 3. d4 Ng6 4. Qf2 c6 |
| S3 | 8 000 000 | 31 | -7 | 1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. c3 Nf6 4. f3 c5 |
| S4 | 32 000 000 | 36 | 0 | 1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. f3 Nf6 4. c3 c5 |
| S5 | 128 000 000 | 44 | +7 | 1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. c3 Nf6 4. Nc2 c5 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. c3 Nf6 4. Nc2 c5 |
| S7 | 800 000 000 | 57 | 0 | 1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. f3 Nf6 4. c3 c5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. c3 Nf6 4. Nc2 c5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: 0
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +39, pretas +53, diferença -14.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +12 | 45 | 1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. c3 Nf6 4. Nc2 c5 5. f3 Ne6 |
| 2 | -4 | 44 | 1. c3 d5 2. d4 c6 3. Nab3 a5 4. f3 f5 5. Nd3 Nf6 |
| 3 | -8 | 44 | 1. d4 d5 2. c3 c6 3. Nab3 a5 4. f3 f5 5. Nd3 Nf6 |
Desenvolvimento da linha principal
24 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 18 cp, média 1.9 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | -18 | d5 | 0 |
| 2 | exd5 | +6 | Qxd5 | +6 |
| 3 | c3 | +10 | c5 | 0 |
| 4 | Nc2 | 0 | Nf6 | 0 |
| 5 | f3 | 0 | Ne6 | +3 |
| 6 | d4 | +9 | cxd4 | +3 |
| 7 | Nxd4 | +3 | a5 | +6 |
| 8 | Nxe6 | +10 | Qxe6+ | +7 |
| 9 | Qe2 | +6 | a4 | 0 |
| 10 | Bf2 | 0 | Ra5 | +4 |
| 11 | O-O | 0 | Rh5 | 0 |
| 12 | h3 | 0 | Qc6 | 0 |
| 13 | Bd4 | 0 | Bxh3 | 0 |
| 14 | gxh3 | 0 | Rg5+ | 0 |
| 15 | Kf2 | 0 | Bg3+ | 0 |
| 16 | Ke3 | 0 | Bf4+ | 0 |
| 17 | Kf2 | 0 | Bg3+ | 0 |
| 18 | Ke3 | 0 | Bf4+ | 0 |
| 19 | Kd3 | 0 | Nd5 | 0 |
| 20 | c4 | 0 | Bxc1 | 0 |
| 21 | Qe4 | 0 | Nb4+ | 0 |
| 22 | Kc3 | 0 | Nd5+ | 0 |
| 23 | Kd3 | 0 | Nb4+ | 0 |
| 24 | Kc3 | 0 | Nd5+ | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 43.6 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c3 d5 2. d4 c6 3. f3 Nf6 4. e4 dxe4 5. fxe4 e5 6. dxe5 N6d7 7. Nab3 Qh4+ 8. g3 Qh5 9. Qf5 Qh6 10. Bd4 Bc7 11. Qf4 Qe6 12. Nd3 Ng6 13. Qf2 Ndxe5 14. Nf4 Qf6 15. h3 O-O 16. Nd2 b6 17. Nc4 Qg5 18. Nxe5 Nxe5 19. O-O-O Ba6 20. Bc2 Rad8 21. Kb1 Rfe8 22. b3 Qe7 23. Rhe1 h6 24. Rd2 Rd7 25. Red1 Red8 26. Kb2 Bc8 27. a4 Bb7 28. Ka2 c5 29. Be3 Rxd2 30. Rxd2 Rxd2 31. Qxd2 Nf3 32. Qe2 Ng5 33. Nd5 Bxd5 34. exd5 g6 35. Qd3 Nxh3 36. Bxh6 Qe5 37. b4 cxb4 38. cxb4 Qxg3 39. Qxg3 Bxg3 40. Kb3 Bf4 41. Bxf4 Nxf4 42. Kc4 Kf8 43. d6 Ke8 44. Kb5 Kd7 45. Ka6 Kxd6 46. Kxa7 Kc7 47. Bb3 Nd3 48. Bxf7 g5 49. a5 bxa5 50. bxa5 Nf4 51. Ka6 g4 52. Bc4 g3 53. Bf1 Kc6
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. c3 Ng6 3. f3 c6 4. Nd3 Nf6 5. g4 e5 6. h4 e4 7. h5 Nf4 8. Ne5 Nd7 9. Nxd7 Bxd7 10. Be3 exf3 11. Qxf3 Ne6 12. Bf5 O-O 13. O-O-O f6 14. Nb3 Qe7 15. Bc2 Bc7 16. Bd2 Rae8 17. Qd3 f5 18. Rdf1 Ng5 19. gxf5 Ne4 20. f6 Rxf6 21. Rxf6 Qxf6 22. Nc5 Bg4 23. Nxe4 dxe4 24. Qc4+ Be6 25. Qc5 Bd5 26. Bb3 Bxb3 27. axb3 h6 28. Be3 Bb6 29. Qc4+ Kh7 30. b4 Qf5 31. Kd2 Re7 32. Qb3 Bd8 33. Qd1 Rf7 34. Qg1 b6 35. Qg3 Bg5 36. Bxg5 hxg5 37. Rg1 Kh6 38. Kc2 Rf6 39. Qb8 Kh7 40. Qg3 Kh6 41. Qb8 Kh7 42. Qg3
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- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rbbqknnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRKQBR w DHah - 0 1
Par espelhado: brancas 892 contra pretas 462 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 335.
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