Brancas 9 contra pretas 949
As brancas partem da posição 9 (QNNBBRKR) e as pretas da 949 (RKBBRNNQ). Na enciclopédia desde 2026-10-10: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #9 Q N N B B R K R
Rei na coluna g, torres em f, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 9 dá às brancas +0.22 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #949 R K B B R N N Q
Rei na coluna b, torres em a, e, dama na coluna h; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 949 dá às brancas +0.30 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±3 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 51.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±11 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 9 dá às brancas +0.22 e a posição 949 dá às brancas +0.30: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 54 cp (perto do lance 14), terminando em -20 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 45.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | -10 | 1. d4 d6 2. c4 e5 3. dxe5 dxe5 4. Ba4 c6 |
| S1 | 500 000 | 19 | -3 | 1. c4 e5 2. b4 f5 3. Nb3 Nf6 4. Nc3 g5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +11 | 1. d4 g5 2. b4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Bc3 Nxe5 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | 0 | 1. d4 a5 2. c4 d6 3. Ba4 Bd7 4. Nc3 g5 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +4 | 1. d4 g5 2. b4 f5 3. c4 Nf6 4. Nd3 h5 |
| S5 | 128 000 000 | 37 | 0 | 1. b4 e5 2. h4 f5 3. e3 Nf6 4. a4 Qg8 |
| S6 | 400 000 000 | 46 | 0 | 1. d4 g5 2. b4 Ng6 3. Nd3 f5 4. c4 a5 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | 0 | 1. d4 g5 2. b4 Ng6 3. Nd3 a5 4. bxa5 e5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 51 | +3 | 1. d4 a5 2. b4 axb4 3. Bxb4 d6 4. a4 h5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -5
- Lc0 0.32.1: -14
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +16, pretas +87, diferença -71.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 9 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 45.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 1. d4 g5 2. b4 Ng6 3. Nd3 f5 4. c4 a5 5. bxa5 e5 |
| 2 | -1 | 41 | 1. b4 e5 2. h4 f5 3. e3 d6 4. a4 Nf6 5. a5 a6 |
| 3 | -12 | 41 | 1. e3 g5 2. d4 f5 3. a4 a5 4. b4 Ng6 5. bxa5 e5 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 54 cp, média 30.3 cp, final -20 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | 0 | a5 | +2 |
| 2 | c4 | -10 | d6 | -15 |
| 3 | Nc3 | -19 | Nd7 | -22 |
| 4 | Ba4 | -19 | Rf8 | -15 |
| 5 | f3 | -15 | Nb6 | -34 |
| 6 | Bb3 | -36 | a4 | -35 |
| 7 | c5 | -41 | axb3 | -36 |
| 8 | cxb6 | -40 | c6 | -40 |
| 9 | Nxb3 | -39 | Bxb6 | -39 |
| 10 | Bf2 | -38 | Ra6 | -40 |
| 11 | Qc1 | -44 | f5 | -34 |
| 12 | d5 | -34 | c5 | -30 |
| 13 | Nd2 | -42 | Ba5 | -52 |
| 14 | e4 | -33 | g5 | -54 |
| 15 | e5 | -38 | Qxe5 | -43 |
| 16 | Nc4 | -33 | Qf4 | -36 |
| 17 | Qxf4 | -26 | gxf4 | -32 |
| 18 | Nxa5 | -41 | Rxa5 | -37 |
| 19 | Rb1 | -28 | Bd7 | -40 |
| 20 | O-O | -38 | Kc7 | -32 |
| 21 | a4 | -38 | Bxa4 | -35 |
| 22 | b4 | -33 | cxb4 | -34 |
| 23 | Rxb4 | -35 | b5 | -31 |
| 24 | Ne2 | -32 | Kd7 | -29 |
| 25 | Nxf4 | -25 | Raa8 | -30 |
| 26 | Bd4 | -24 | Nf6 | -27 |
| 27 | Bxf6 | -22 | Rxf6 | -25 |
| 28 | Ne6 | -22 | Rc8 | -14 |
| 29 | Rfb1 | -10 | Rc5 | -23 |
| 30 | Rd4 | -26 | Rh6 | -20 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 45.0 %. Duração média 47.8 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. h4 f5 2. c4 a5 3. d4 d6 4. Nc3 e5 5. Ba4 Nd7 6. Nb3 Ngf6 7. f3 c6 8. d5 cxd5 9. cxd5 Bb6+ 10. Bf2 Bxf2+ 11. Rxf2 Re7 12. e4 Nb6 13. Bb5 a4 14. Nd2 Rc7 15. Qe1 Qd8 16. h5 f4 17. Ndb1 Bd7 18. Na3 Rc8 19. Bxd7 Nbxd7 20. Qf1 Ra5 21. Nc4 Ra6 22. Rc2 Nb6 23. Na3 Ra5 24. Qd3 Rac5 25. b3 axb3 26. axb3 Ra5 27. Ncb1 Rxc2 28. Qxc2 Rc5 29. Qb2 g5 30. hxg6 hxg6 31. Nc3 Nh5 32. Rh3 Qc7 33. Na2 Ra5 34. Kh2 Kc8 35. Nc3 Kd7 36. b4 Ra6 37. Ncb5 Qb8 38. Qf2 Qd8 39. Qh4 Qxh4 40. Rxh4 Ke7 41. Kh3 Ra8 42. Kg4 Kf6 43. Rh1 Rh8 44. Rh4 Nd7 45. Nc4 Kg7 46. Nbxd6 Ndf6+ 47. Kh3 g5
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. b4 f5 3. h4 d6 4. Ba4 c6 5. c5 dxc5 6. bxc5 Bc7 7. Qb2 Bd7 8. Na3 Nf6 9. Nc4 Qg8 10. d3 Ne6 11. Nxe5 O-O-O 12. Bb3 Qf8 13. Bb4 Kb8 14. Nc4 Bc8 15. Ba3 Nd4 16. Nd6 Nb5 17. Nxe8 Qxe8 18. Bb4 f4 19. Bd1 Be5 20. Qb1 Qe7 21. Nb3 Nd5 22. Bd2 Qf6 23. a4 Nbc3 24. Qc1 Rf8 25. Bxc3 Bxc3 26. Nd2 Bb2 27. Qc2 Bf5 28. Ne4 Qe5 29. Nd2 Qf6 30. Qb3 Re8 31. Qc4 a5 32. Ne4 Bxe4 33. dxe4 Nc3 34. Rh3 Nxe4 35. Rd3 Bc3 36. Rf3 Bb4 37. e3 Qe7 38. Rxf4 Nd2 39. Qf7 Nxf1 40. Kxf1 Bxc5 41. Bc2 h6 42. Ke2 Kc7 43. Qxe7+ Rxe7 44. Bd3 Bd6 45. Rg4 Bc5 46. h5 Ba3 47. Rc4 Re5 48. g4 b5 49. axb5 Rxb5 50. f4 Kb6 51. Bc2 Rc5 52. Rxc5 Kxc5 53. Ba4
Jogue no aplicativo CH960
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- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rkbbrnnq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNNBBRKR w FHae - 0 1
Par espelhado: brancas 953 contra pretas 10 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
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