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Weiß 9 gegen Schwarz 949

Weiß startet aus Aufstellung 9 (QNNBBRKR), Schwarz aus 949 (RKBBRNNQ). In der Enzyklopädie seit 2026-10-10: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #9 Q N N B B R K R

König auf der g-Linie, Türme auf f, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 9 Weiß +0.22 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #949 R K B B R N N Q

König auf der b-Linie, Türme auf a, e, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 949 Weiß +0.30 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±3 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 51.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±11 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 9 Weiß +0.22 und Aufstellung 949 gibt Weiß +0.30: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 54 cp (um Zug 14) und endete bei -20 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 (Weiß erzielte 45.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 13 -10 1. d4 d6 2. c4 e5 3. dxe5 dxe5 4. Ba4 c6
S1 500 000 19 -3 1. c4 e5 2. b4 f5 3. Nb3 Nf6 4. Nc3 g5
S2 2 000 000 23 +11 1. d4 g5 2. b4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Bc3 Nxe5
S3 8 000 000 26 0 1. d4 a5 2. c4 d6 3. Ba4 Bd7 4. Nc3 g5
S4 32 000 000 34 +4 1. d4 g5 2. b4 f5 3. c4 Nf6 4. Nd3 h5
S5 128 000 000 37 0 1. b4 e5 2. h4 f5 3. e3 Nf6 4. a4 Qg8
S6 400 000 000 46 0 1. d4 g5 2. b4 Ng6 3. Nd3 f5 4. c4 a5
S7 800 000 000 50 0 1. d4 g5 2. b4 Ng6 3. Nd3 a5 4. bxa5 e5
S8 1 600 000 000 51 +3 1. d4 a5 2. b4 axb4 3. Bxb4 d6 4. a4 h5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: -5
  • Lc0 0.32.1: -14

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +16, Schwarz +87, Differenz -71.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 9 Remis, 1 Siege Schwarz, Weiß erzielte 45.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 41 1. d4 g5 2. b4 Ng6 3. Nd3 f5 4. c4 a5 5. bxa5 e5
2 -1 41 1. b4 e5 2. h4 f5 3. e3 d6 4. a4 Nf6 5. a5 a6
3 -12 41 1. e3 g5 2. d4 f5 3. a4 a5 4. b4 Ng6 5. bxa5 e5

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 54 cp, Mittel 30.3 cp, Ende -20 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 d4 0 a5 +2
2 c4 -10 d6 -15
3 Nc3 -19 Nd7 -22
4 Ba4 -19 Rf8 -15
5 f3 -15 Nb6 -34
6 Bb3 -36 a4 -35
7 c5 -41 axb3 -36
8 cxb6 -40 c6 -40
9 Nxb3 -39 Bxb6 -39
10 Bf2 -38 Ra6 -40
11 Qc1 -44 f5 -34
12 d5 -34 c5 -30
13 Nd2 -42 Ba5 -52
14 e4 -33 g5 -54
15 e5 -38 Qxe5 -43
16 Nc4 -33 Qf4 -36
17 Qxf4 -26 gxf4 -32
18 Nxa5 -41 Rxa5 -37
19 Rb1 -28 Bd7 -40
20 O-O -38 Kc7 -32
21 a4 -38 Bxa4 -35
22 b4 -33 cxb4 -34
23 Rxb4 -35 b5 -31
24 Ne2 -32 Kd7 -29
25 Nxf4 -25 Raa8 -30
26 Bd4 -24 Nf6 -27
27 Bxf6 -22 Rxf6 -25
28 Ne6 -22 Rc8 -14
29 Rfb1 -10 Rc5 -23
30 Rd4 -26 Rh6 -20

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 — Weiß erzielte 45.0 %. Durchschnittliche Länge 47.8 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. h4 f5 2. c4 a5 3. d4 d6 4. Nc3 e5 5. Ba4 Nd7 6. Nb3 Ngf6 7. f3 c6 8. d5 cxd5 9. cxd5 Bb6+ 10. Bf2 Bxf2+ 11. Rxf2 Re7 12. e4 Nb6 13. Bb5 a4 14. Nd2 Rc7 15. Qe1 Qd8 16. h5 f4 17. Ndb1 Bd7 18. Na3 Rc8 19. Bxd7 Nbxd7 20. Qf1 Ra5 21. Nc4 Ra6 22. Rc2 Nb6 23. Na3 Ra5 24. Qd3 Rac5 25. b3 axb3 26. axb3 Ra5 27. Ncb1 Rxc2 28. Qxc2 Rc5 29. Qb2 g5 30. hxg6 hxg6 31. Nc3 Nh5 32. Rh3 Qc7 33. Na2 Ra5 34. Kh2 Kc8 35. Nc3 Kd7 36. b4 Ra6 37. Ncb5 Qb8 38. Qf2 Qd8 39. Qh4 Qxh4 40. Rxh4 Ke7 41. Kh3 Ra8 42. Kg4 Kf6 43. Rh1 Rh8 44. Rh4 Nd7 45. Nc4 Kg7 46. Nbxd6 Ndf6+ 47. Kh3 g5
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. b4 f5 3. h4 d6 4. Ba4 c6 5. c5 dxc5 6. bxc5 Bc7 7. Qb2 Bd7 8. Na3 Nf6 9. Nc4 Qg8 10. d3 Ne6 11. Nxe5 O-O-O 12. Bb3 Qf8 13. Bb4 Kb8 14. Nc4 Bc8 15. Ba3 Nd4 16. Nd6 Nb5 17. Nxe8 Qxe8 18. Bb4 f4 19. Bd1 Be5 20. Qb1 Qe7 21. Nb3 Nd5 22. Bd2 Qf6 23. a4 Nbc3 24. Qc1 Rf8 25. Bxc3 Bxc3 26. Nd2 Bb2 27. Qc2 Bf5 28. Ne4 Qe5 29. Nd2 Qf6 30. Qb3 Re8 31. Qc4 a5 32. Ne4 Bxe4 33. dxe4 Nc3 34. Rh3 Nxe4 35. Rd3 Bc3 36. Rf3 Bb4 37. e3 Qe7 38. Rxf4 Nd2 39. Qf7 Nxf1 40. Kxf1 Bxc5 41. Bc2 h6 42. Ke2 Kc7 43. Qxe7+ Rxe7 44. Bd3 Bd6 45. Rg4 Bc5 46. h5 Ba3 47. Rc4 Re5 48. g4 b5 49. axb5 Rxb5 50. f4 Kb6 51. Bc2 Rc5 52. Rxc5 Kxc5 53. Ba4

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rkbbrnnq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNNBBRKR w FHae - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 953 gegen Schwarz 10 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

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