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Dia 444: Eliminar o defensor

Lição do dia

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Aquecimento

1. Golpe vencedor: rei para e1 (f2·3)Shuffle Rating 970Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
2. Golpe vencedor: cavalo para d1 (c3)Shuffle Rating 970Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
3. Golpe vencedor: rei para d2 (c2·3)Shuffle Rating 970Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
4. Golpe vencedor: rei para h3 (g3)Shuffle Rating 970Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
5. Golpe vencedor: rei para c1 (c2)Shuffle Rating 970Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
6. Golpe vencedor: rei para d1 (e1·2)Shuffle Rating 970Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
7. Golpe vencedor: rei para c1 (b1·3)Shuffle Rating 970Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
8. Golpe vencedor: rei para f3 (e2·2)Shuffle Rating 970Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
9. Golpe vencedor: rei para b1 (c1·3)Shuffle Rating 970Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
10. Golpe vencedor: peão para f3 (f2·2)Shuffle Rating 970Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Bloco principal

11. Golpe vencedor: dama para f6 (h6·3)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
12. Golpe vencedor: dama para g8 (g5·2)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
13. Golpe vencedor: torre para e6 (e1·13)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
14. Golpe vencedor: dama para e6 (c4·2)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
15. Ataque ao rei sem roque: dama para f6 (d6)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
16. Ataque ao rei sem roque: peão para g5 (h4·31)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
17. Golpe vencedor: cavalo para b3 (c1)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
18. Golpe vencedor: torre para c7 (c1·14)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
19. Ataque ao rei sem roque: cavalo para h5 (f4·2)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
20. Golpe vencedor: torre para f8 (f7·2)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
21. Golpe vencedor: bispo para e4 (c2·4)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
22. Golpe vencedor: torre para a4 (a1·4)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
23. Golpe vencedor: peão para f6 (g5·13)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
24. Golpe vencedor: bispo para d7 (c6)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
25. Mate em 2: cavalo para c6 (d4·2)Shuffle Rating 1220Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Desafio

26. Mate em 1: torre para c7Shuffle Rating 1376Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
27. Ataque ao rei sem roque: bispo para d5 (a2·2)Shuffle Rating 1420Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
28. Desvio: torre para d4Shuffle Rating 1504Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Revisão

29. Ataque ao rei sem roque: dama para a7 (g1·5)Shuffle Rating 1320Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
30. Mate em 2: torre para a8 (a5·3)Shuffle Rating 1220Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Dia concluído — todos os problemas resolvidos. Até amanhã!

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