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Dia 484: Mate no canto

Lição do dia

O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.

Aquecimento

1. Golpe vencedor: bispo para c4 (b3)Shuffle Rating 1010Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
2. Golpe vencedor: torre para c3 (c1·2)Shuffle Rating 1010Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
3. Golpe vencedor: torre para f7 (g7·3)Shuffle Rating 1010Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
4. Golpe vencedor: dama para c6 (e4·2)Shuffle Rating 1010Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
5. Golpe vencedor: dama para f8 (a8·2)Shuffle Rating 1010Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
6. Golpe vencedor: bispo para a5 (d2·2)Shuffle Rating 1010Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
7. Golpe vencedor: dama para h2 (h6)Shuffle Rating 1010Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
8. Golpe vencedor: dama para h7 (h3)Shuffle Rating 1010Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
9. Golpe vencedor: dama para g6 (h6·2)Shuffle Rating 1010Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
10. Golpe vencedor: dama para e7 (e2·2)Shuffle Rating 1010Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Bloco principal

11. Mate em 2: dama para b6 (c5)Shuffle Rating 1320Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
12. Mate em 2: torre para a6 (c6)Shuffle Rating 1320Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
13. Mate em 2: dama para g6 (b1)Shuffle Rating 1320Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
14. Mate em 2: dama para g8 (g6·4)Shuffle Rating 1320Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
15. Mate em 2: torre para f7 (f6)Shuffle Rating 1320Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
16. Ataque descoberto: torre para e1Shuffle Rating 1308Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
17. Cravada: cavalo para b3Shuffle Rating 1227Análise
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
18. Golpe vencedor: cavalo para b6 (c8)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
19. Mate em 1: torre para c1 (c2)Shuffle Rating 1220Análise
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
20. Golpe vencedor: bispo para a7 (e3·3)Shuffle Rating 1290Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
21. Golpe vencedor: peão para e5 (f4·20)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
22. Ataque ao rei sem roque: bispo para c5 (f2·7)Shuffle Rating 1220Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
23. Mate em 1: torre para h4 (h3)Shuffle Rating 1229Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
24. Golpe vencedor: bispo para f3 (d1)Shuffle Rating 1250Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
25. Ataque ao rei sem roque: bispo para d7 (g4·5)Shuffle Rating 1290Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Desafio

26. Mate em 2: dama para f5 (b5·2)Shuffle Rating 1440Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
27. Mate em 2: peão para h4Shuffle Rating 1353Análise
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
28. Mate em 2: dama para a8 (e4·2)Shuffle Rating 1440Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Revisão

29. Golpe vencedor: peão para a6 (a5)Shuffle Rating 1390Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
30. Golpe vencedor: dama para f6 (g5)Shuffle Rating 1200Análise
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Dia concluído — todos os problemas resolvidos. Até amanhã!

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