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Tag 484: Eckenmatt

Lektion des Tages

Das Eckmatt erwischt einen König, der in die Brettecke getrieben wurde, wo er nur drei Nachbarfelder hat — alle weggenommen oder blockiert. Die Ecke ist das schlechteste Zuhause für einen König, denn dort muss der Angreifer die wenigsten Felder kontrollieren. Treiben Sie den König mit Schachs zur Ecke und lassen Sie ihn nicht zurück zur Mitte entwischen. Schneiden Sie die Fluchtwege vor dem letzten Schach ab — dann fügt sich das Matt fast von selbst.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: Läufer nach c4 (b3)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Turm nach c3 (c1·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Turm nach f7 (g7·3)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Dame nach c6 (e4·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach f8 (a8·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Läufer nach a5 (d2·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Dame nach h2 (h6)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Dame nach h7 (h3)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Dame nach g6 (h6·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Dame nach e7 (e2·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Matt in 2: Dame nach b6 (c5)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 2: Turm nach a6 (c6)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 2: Dame nach g6 (b1)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 2: Dame nach g8 (g6·4)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Matt in 2: Turm nach f7 (f6)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Abzugsangriff: Turm nach e1Shuffle Rating 1308Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Fesselung: Springer nach b3Shuffle Rating 1227Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Springer nach b6 (c8)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Matt in 1: Turm nach c1 (c2)Shuffle Rating 1220Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Läufer nach a7 (e3·3)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Bauer nach e5 (f4·20)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c5 (f2·7)Shuffle Rating 1220Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 1: Turm nach h4 (h3)Shuffle Rating 1229Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Läufer nach f3 (d1)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d7 (g4·5)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Matt in 2: Dame nach f5 (b5·2)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Matt in 2: Bauer nach h4Shuffle Rating 1353Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 2: Dame nach a8 (e4·2)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: Bauer nach a6 (a5)Shuffle Rating 1390Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Dame nach f6 (g5)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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