Golpe vencedor: bispo para b6 (a7·3)
c9-08961etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama a6, torre d1 a3, bispo h1 a7, peão b2 c2 g3.
Pretas: rei c7, dama d6, torre a8 c8, bispo e5, cavalo f6, peão d5 g5 c6 h6.
Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c7.
It is White to move on move 26, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. Bb6+ Kd7 27. Qb7+ Ke6 28. Rxa8 Rxa8 29. Qxa8
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para b6 mantém a pressão (+4.5).
- Ótimo lance! dama para b7 mantém a pressão (+4.5).
- Ótimo lance! torre para a8 mantém a pressão (+4.3).
- Ótimo lance! dama para a8 mantém a pressão (+4.3).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kd7, então Qb7+ e você segue melhor.
Move by move
- 26. Bb6+ — bispo to b6 with check
- Kd7 — rei to d7
- 27. Qb7+ — dama to b7 with check
- Ke6 — rei to e6
- 28. Rxa8 — torre to a8 (capture)
- Rxa8 — torre to a8 (capture)
- 29. Qxa8 — dama to a8 (capture)
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 919.
SP-919 · RampartGuard — O rei começa em uma coluna de ala, b ou g, sem nenhum cavalo num canto.
O rei começa em b1, as torres em a1 e d1, a dama em e1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
O peão de c2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 34.
A linha principal do motor abre com a4.
Índice de Morozov: 65 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 919Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-919
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