Golpe vencedor: torre para d1 (b1·5)
c9-11310etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 2060 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, torre b1 e1, bispo e7, cavalo b3 b5, peão b2 c2 f2 h2 a3 g3 f6.
Pretas: rei e8, cavalo c8, peão a6 g6 b7 c7 f7 h7.
Há 13 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 19.
The position in numbers
White are ahead by 17 points of material (26 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on e8.
It is White to move on move 19, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
19. Rbd1 Nd6 20. Nxd6+ Kd7 21. Nxf7+
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: torre para d1.
- Melhor lance. cavalo para d6 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. cavalo para f7 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Nd6, então Bxd6 e você ganha cavalo.
Move by move
- 19. Rbd1 — torre to d1
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 327.
SP-327 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.
O rei começa em e1, as torres em b1 e f1, a dama em d1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 338.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 75 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 52, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 327Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-327
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