Coup gagnant : tour en d1 (b1·5)
c9-11310tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 2060 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e2, tour b1 e1, fou e7, cavalier b3 b5, pion b2 c2 f2 h2 a3 g3 f6.
Noirs : roi e8, cavalier c8, pion a6 g6 b7 c7 f7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.
The position in numbers
White are ahead by 17 points of material (26 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on e8.
It is White to move on move 19, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
19. Rbd1 Nd6 20. Nxd6+ Kd7 21. Nxf7+
Pourquoi ça marche
- Développement raisonnable : tour en d1.
- Meilleur coup. cavalier en d6 est exactement le coup du moteur (#3).
- Meilleur coup. cavalier en f7 est exactement le coup du moteur (#3).
- Vous gagnez une pièce : cavalier.
- Si à la place Nd6, alors Bxd6 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 19. Rbd1 — tour to d1
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 327.
SP-327 · ThroneScout — Roi en colonne centrale et cavalier au bord : 204 des 960 positions partagent ce schéma.
Le roi commence en e1, les tours en b1 et f1, la dame en d1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 338.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 75 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +19 centipions pour les Blancs (profondeur 52, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 327Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-327
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