Golpe vencedor: dama para f4 (g5)
c9-13587etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h2, dama g5, torre e1 h1, bispo c2, peão b2 f2 g2 a3 c3 h4.
Pretas: rei f8, dama d5, torre f6 e8, bispo f4 d7, peão c5 f5 a7 b7 g7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (28 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on f8.
It is White to move on move 22, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Qxf4 Qd6 23. Rxe8+ Bxe8 24. Qxd6+ Rxd6 25. Bxf5
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para f4 mantém a pressão (+1.8).
- Brilhante! torre para e8 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+1.7).
- Brilhante! dama para d6 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+1.7).
- Melhor lance. bispo para f5 é o que o motor joga (+1.7).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qd6, então Rxe8+ e você ganha torre.
Move by move
- 22. Qxf4 — dama to f4 (capture)
- Qd6 — dama to d6
- 23. Rxe8+ — torre to e8 (capture) with check
- Bxe8 — bispo to e8 (capture)
- 24. Qxd6+ — dama to d6 (capture) with check
- Rxd6 — torre to d6 (capture)
- 25. Bxf5 — bispo to f5 (capture)
Tipos neste problema
Cravada relativa
Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.
Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.
Simplificação
Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.
A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 116.
SP-116 · RampartScout — O rei começa em b ou g enquanto um cavalo começa na coluna a ou h — a menor família.
O rei começa em g1, as torres em e1 e h1, a dama em d1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de f2, g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 846.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 72 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +20 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 116Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-116
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