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Golpe vencedor: rei para b1 (c1·21)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama c4, torre e1, bispo a1 a6, cavalo e3, peão f2 g2 h2 a4 e5.

Pretas: rei d8, dama h8, torre b1, bispo a8 f8, cavalo c5 g8, peão h5 c6 a7 d7 f7 g7.

Há 11 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (28 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d8.

It is White to move on move 15, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

15. Kxb1 Nxa6 16. Qxa6 Bc5 17. Qc4 Bb6 18. Qxf7

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para b1 mantém a pressão (+4.0).
  • Ótimo lance! dama para a6 mantém a pressão (+4.0).
  • Melhor lance. dama para c4 é o que o motor joga (+3.9).
  • Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (+4.6).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Nxa6, então Qxa6 e você ganha torre.

Move by move

  • 15. Kxb1 — rei to b1 (capture)
  • Nxa6 — cavalo to a6 (capture)
  • 16. Qxa6 — dama to a6 (capture)
  • Bc5 — bispo to c5
  • 17. Qc4 — dama to c4
  • Bb6 — bispo to b6
  • 18. Qxf7 — dama to f7 (capture)

Tipos neste problema

Cravada relativa

Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.

Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 850.

SP-850 · BastionGuard — Ambos os cavalos começam dentro do tabuleiro enquanto o rei está em c ou f; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham esta família.

O rei começa em c1, as torres em b1 e e1, a dama em h1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 103.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 31 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +32 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 850

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-850

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