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Golpe vencedor: cavalo para g5 (f3·15)

Shuffle Rating 2400Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 2400 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h2, torre g3, cavalo f3, peão b2 f2 h3 b5 d7.

Pretas: rei h8, dama f8, cavalo d5, peão b4 e5 b7 h7.

Há 8 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (13 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on h8.

It is White to move on move 36, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

36. Ng5 h5 37. d8=Q Qxd8 38. Nf7+ Kh7 39. Nxd8

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para g5 mantém a pressão (+6.2).
  • Desenvolvimento sensato: peão para d8.
  • Ótimo lance! cavalo para f7 mantém a pressão (+6.3).
  • Melhor lance. cavalo para d8 é o que o motor joga (+6.4).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso h5, então d8=Q e você ganha peão.

Move by move

  • 36. Ng5 — cavalo to g5
  • h5 — peão to h5
  • 37. d8=Q — peão to d8
  • Qxd8 — dama to d8 (capture)
  • 38. Nf7+ — cavalo to f7 with check
  • Kh7 — rei to h7
  • 39. Nxd8 — cavalo to d8 (capture)

Tipos neste problema

Atração

Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.

A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.

Peão passado

Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.

Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.

Promoção

O peão alcança a última fileira e vira dama — de forma decisiva.

A promoção transforma o peão na última fileira em dama e reescreve a avaliação na hora. Na tática, o peão passado raramente chega de graça — em geral um sacrifício abre o caminho. Conte os tempos: quantos lances o peão precisa, e o defensor consegue pará-lo a tempo? E vigie a própria casa de promoção — ela deve estar fora do alcance inimigo ou ser conquistada à força na sua combinação.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 506.

SP-506 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.

O rei começa em d1, as torres em a1 e h1, a dama em b1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 549.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 69 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 506

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 015 · SP-506

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