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Golpe vencedor: peão para b6 (a5·7)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama c5, torre h1 d4, cavalo e2, peão f2 e3 a5 h6.

Pretas: rei f8, dama e5, torre d6 e7, cavalo d5, peão e4 f5 g5 b6 d7 h7.

Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (26 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 29, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. axb6 Rc6 30. Qxd5 Rxb6 31. Qxe5 Rxe5 32. Rxd7

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para b6 mantém a pressão (+3.3).
  • Ótimo lance! dama para d5 mantém a pressão (+3.6).
  • Melhor lance. dama para e5 é o que o motor joga (+3.8).
  • Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (+3.8).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Rc6, então Qxd5 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 29. axb6 — peão to b6 (capture)
  • Rc6 — torre to c6
  • 30. Qxd5 — dama to d5 (capture)
  • Rxb6 — torre to b6 (capture)
  • 31. Qxe5 — dama to e5 (capture)
  • Rxe5 — torre to e5 (capture)
  • 32. Rxd7 — torre to d7 (capture)

Tipos neste problema

Garfo de dama

A dama chega a uma casa de onde ataca dois alvos ao mesmo tempo.

A dama golpeia por colunas, fileiras e diagonais, por isso dá garfos com mais frequência que qualquer outra peça. Procure uma casa de onde a dama ataque ao mesmo tempo dois alvos indefesos — quase sempre um xeque combinado com uma peça solta. Os golpes diagonais são especialmente venenosos: um xeque na diagonal que ainda mira a torre no canto é um clássico do gênero. Lembre-se: os dois alvos devem estar sem defesa, ou o seu «garfo» será um tiro no ar.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Liberação

Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.

A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 433.

SP-433 · RampartGuard — O rei começa em uma coluna de ala, b ou g, sem nenhum cavalo num canto.

O rei começa em g1, as torres em b1 e h1, a dama em f1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 715.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 99 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: -4 centipeões para as brancas (profundidade 41, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 53.0% (IC 95% 39.5–66.1%).

Explorar a posição nº 433

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-433

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