Gewinnschlag: Bauer nach b6 (a5·7)
c9-13934Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame c5, Turm h1 d4, Springer e2, Bauer f2 e3 a5 h6.
Schwarz: König f8, Dame e5, Turm d6 e7, Springer d5, Bauer e4 f5 g5 b6 d7 h7.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 29.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (26 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 29, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
29. axb6 Rc6 30. Qxd5 Rxb6 31. Qxe5 Rxe5 32. Rxd7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach b6 hält den Druck (+3.3).
- Starker Zug! Dame nach d5 hält den Druck (+3.6).
- Bester Zug. Dame nach e5 ist genau der Engine-Zug (+3.8).
- Bester Zug. Turm nach d7 ist genau der Engine-Zug (+3.8).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Rc6, dann Qxd5 und du gewinnst Springer.
Move by move
- 29. axb6 — Bauer to b6 (capture)
- Rc6 — Turm to c6
- 30. Qxd5 — Dame to d5 (capture)
- Rxb6 — Turm to b6 (capture)
- 31. Qxe5 — Dame to e5 (capture)
- Rxe5 — Turm to e5 (capture)
- 32. Rxd7 — Turm to d7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Damengabel
Die Dame landet auf einem Feld, von dem aus sie zwei Ziele zugleich angreift.
Die Dame wirkt auf Linien, Reihen und Diagonalen, deshalb gabelt sie öfter als jede andere Figur. Suchen Sie ein Feld, von dem die Dame zwei ungedeckte Ziele zugleich angreift — meist ein Schach kombiniert mit einer hängenden Figur. Besonders giftig sind Diagonalschläge: ein schräges Schach, das nebenbei den Turm in der Ecke anvisiert, ist der Klassiker des Genres. Denken Sie daran: Beide Ziele müssen ungedeckt sein, sonst ist Ihre „Gabel“ nur ein Schuss ins Leere.
Konterschlag
Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.
Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.
Räumung
Räumen Sie die eigene Figur — mit Tempo — aus dem Weg für den entscheidenden Schlag.
Bei der Räumung steht Ihre eigene Figur dem entscheidenden Schlag im Weg — also ziehen Sie sie beiseite oder geben sie sogar hin. Der Schlüssel ist, mit Tempo zu räumen: mit Schach, Schlagzug oder Drohung abzuspringen, damit der Gegner keine Zeit zum Umgruppieren bekommt. Das verräterische Zeichen: Sie sehen einen vernichtenden Damen- oder Turmzug, aber eine eigene Figur blockiert die Linie oder besetzt das Feld. Klammern Sie sich nicht an sie — ein Räumungsopfer kostet meist weniger als ein verpasster Angriff.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 433.
SP-433 · RampartGuard — Der König beginnt auf einer Flügellinie, b oder g, ohne einen Springer in der Ecke.
Der König steht auf g1, die Türme auf b1 und h1, die Dame auf f1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: d2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 715.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 99 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: -4 Centibauern für Weiß (Tiefe 41, 400 000 000 Knoten).
In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 53.0% (95 % KI 39.5–66.1%).
Stellung Nr. 433 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-433
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung