Golpe vencedor: peão para e7 (e6·14)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, torre c1 h1, bispo c6, peão g2 b3 a4 d4 h4 e6 f6.
Pretas: rei f8, torre a8, bispo h8, peão h5 a6 b6 h6.
Há 11 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (20 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on f8.
It is White to move on move 29, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. e7+ Kf7 30. Bxa8 Bxf6 31. Rc7
Por que funciona
- Melhor lance. peão para e7 é o que o motor joga (#7).
- Melhor lance. bispo para a8 é o que o motor joga (#6).
- Desenvolvimento sensato: torre para c7.
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kf7, então Re1 e você segue melhor.
Move by move
- 29. e7+ — peão to e7 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Peão passado
Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.
Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.
Rompimento
Um sacrifício de peão rompe a cadeia e deixa passar um peão passado.
A ruptura é um sacrifício de peão que rasga a cadeia do adversário e cria um passado imparável. Procure-a onde os peões estão travados uns contra os outros: muitas vezes dois peões são entregues para o terceiro passar. Confira a regra do quadrado — o rei inimigo alcança o novo passado? Se não, sacrifique com confiança; o erro clássico é romper quando o rei dele está ali do lado comendo tudo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 506.
SP-506 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em a1 e h1, a dama em b1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 549.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 69 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 506Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-506
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