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Coup gagnant : pion en e7 (e6·14)

Shuffle Rating 1280Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1280 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, tour c1 h1, fou c6, pion g2 b3 a4 d4 h4 e6 f6.

Noirs : roi f8, tour a8, fou h8, pion h5 a6 b6 h6.

Il y a 11 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (20 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on f8.

It is White to move on move 29, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

29. e7+ Kf7 30. Bxa8 Bxf6 31. Rc7

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. pion en e7 est exactement le coup du moteur (#7).
  • Meilleur coup. fou en a8 est exactement le coup du moteur (#6).
  • Développement raisonnable : tour en c7.
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kf7, alors Re1 et vous restez devant.

Move by move

  • 29. e7+ — pion to e7 with check

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Pion passé

Rien ne peut arrêter le pion passé — escortez-le jusqu'à la dernière rangée.

Un pion passé n'a aucun pion ennemi devant lui ni sur les colonnes voisines : seules les pièces peuvent l'arrêter. Vérifiez qui peut bloquer le pion ou le rattraper avec le roi — si personne ne le peut, le pion vaut une pièce entière. Poussez le passé avec le soutien de vos pièces, et placez votre tour derrière lui. L'erreur du débutant est de pousser le pion sans protection, droit vers une prise.

Percée

Un sacrifice de pion déchire la chaîne et laisse passer un pion passé.

La percée est un sacrifice de pion qui déchire la chaîne adverse et crée un passé inarrêtable. Cherchez-la là où les pions sont bloqués les uns contre les autres : souvent, deux pions sont donnés pour que le troisième se faufile. Vérifiez la règle du carré : le roi ennemi rattrape-t-il le nouveau passé ? Sinon, sacrifiez avec confiance ; l'erreur classique est de percer quand son roi se tient juste à côté et mange tout.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 506.

SP-506 · ThroneGuard — Le roi commence au milieu de la rangée, en d ou e, et aucun cavalier ne commence dans un coin.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 549.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 69 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +21 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 506

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 009 · SP-506

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