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決め手:ポーンがe7へ (e6·14)

Shuffle Rating 1280テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1280 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング d1, ルーク c1 h1, ビショップ c6, ポーン g2 b3 a4 d4 h4 e6 f6。

黒:キング f8, ルーク a8, ビショップ h8, ポーン h5 a6 b6 h6。

盤上には白11枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (20 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on f8.

It is White to move on move 29, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

29. e7+ Kf7 30. Bxa8 Bxf6 31. Rc7

なぜ成立するか

  • 最善手。ポーンがe7へ、まさにエンジンの手(#7)。
  • 最善手。ビショップがa8へ、まさにエンジンの手(#6)。
  • 妥当な駒組み:ルークがc7へ。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにKf7なら、Re1で優位を保ちます。

Move by move

  • 29. e7+ — ポーン to e7 with check

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

パスポーン

パスポーンを止めるものは何もありません——最終段まで送り届けましょう。

パスポーンとは、行く手にも隣のファイルにも敵のポーンがいないポーンのこと。止められるのは駒だけです。誰がその前に立ちはだかれるか、どのキングが追いつけるかを確かめましょう。誰にも無理なら、そのポーンは駒一枚分の価値があります。パスポーンは駒の支援を受けながら進め、ルークはその後ろに置きましょう。初心者の過ちは、支援もなしにポーンを押し進めて、そのまま取られてしまうことです。

突破

ポーンの捨て駒が鎖を引き裂き、パスポーンを走らせます。

ブレイクスルーは、相手のポーン鎖を引き裂き、止められないパスポーンを生み出すポーンの犠牲です。ポーン同士がぶつかり合って膠着した場所で探しましょう。二つのポーンを差し出して、三つ目を走り抜けさせる形が典型です。スクエアを確認してください。敵のキングは新しいパスポーンに追いつけますか。追いつけないなら、思い切って捧げましょう。誤りは、敵のキングがすぐそばに立ってすべてを食べてしまうのに突破を強行することです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #506 のものです。

SP-506 · ThroneGuard — キングは最下段の中央、d または e から始まり、どのナイトも隅から始まらない。

キングは d1、ルークは a1 と h1、クイーンは b1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。

第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 549 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 69 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #506 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 009 · SP-506

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