Golpe vencedor: torre para g5 (d5·2)
c9-15034etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama f4, torre d1 d5, bispo b3, cavalo f3, peão a3 d3 b4 c5.
Pretas: rei g8, dama g7, torre f8, bispo f6, peão g3 b6 a7.
Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (29 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on g8.
It is White to move on move 30, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
30. Rg5+ Rf7 31. Qxf6 Qxg5 32. Nxg5
Por que funciona
- Melhor lance. torre para g5 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. cavalo para g5 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Rf7, então Qb8+ e você segue melhor.
Move by move
- 30. Rg5+ — torre to g5 with check
Tipos neste problema
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 497.
SP-497 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em f1, as torres em b1 e h1, a dama em c1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 555.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 98 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: 0 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 48.0% (IC 95% 34.8–61.5%).
Explorar a posição nº 497Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-497
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