Golpe vencedor: torre para d4 (b4)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama a3, torre b4, bispo g3, cavalo e2, peão c2 d2 h2 a4 f5 e6.
Pretas: rei e7, torre c7 f8, bispo g2 f6, cavalo e8, peão b6 g6 h7.
Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (26 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e7.
It is White to move on move 24, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, g.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
24. Rd4+ Nd6 25. Qxd6+ Ke8 26. Qxc7
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d4 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para d6 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Nd6, então Qxd6+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 24. Rd4+ — torre to d4 with check
Tipos neste problema
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 495.
SP-495 · ThroneGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas (b–g) enquanto o rei fica no centro, em d ou e — uma das 204 posições desta família.
O rei começa em d1, as torres em b1 e f1, a dama em a1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de d1 para g1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
O peão de d2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 560.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 72 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +20 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 495Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-495
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