Golpe vencedor: dama para g4 (d1·3)
c9-15310etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, dama d1, torre c1 h1, bispo h5, cavalo c3, peão a2 d3 g3 e4 f4.
Pretas: rei g7, dama b4, torre c7 h8, bispo d8, cavalo a8, peão d4 d6 f6 a7 b7 e7 h7.
Há 11 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 19.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (30 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on g7.
It is White to move on move 19, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
19. Qg4+ Kf8 20. Qe6 Qb2+ 21. Ne2 Qxe2+ 22. Bxe2
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para g4 mantém a pressão (+8.1).
- Ótimo lance! dama para e6 mantém a pressão (+8.8).
- Melhor lance. cavalo para e2 é o que o motor joga (+9.4).
- Ótimo lance! bispo para e2 mantém a pressão (+10.5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kf8, então Qe6 e você segue melhor.
Move by move
- 19. Qg4+ — dama to g4 with check
- Kf8 — rei to f8
- 20. Qe6 — dama to e6
- Qb2+ — dama to b2 with check
- 21. Ne2 — cavalo to e2
- Qxe2+ — dama to e2 (capture) with check
- 22. Bxe2 — bispo to e2 (capture)
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 61.
SP-61 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.
O rei começa em f1, as torres em c1 e h1, a dama em e1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, b2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 904.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 5 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +49 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 61Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-61
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