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Tática de Chess960 em e7 (e3·3)

Shuffle Rating 2350Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.

Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.

Dificuldade 2350 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h2, dama e3, torre c7, peão a2 e2 h3 f4.

Pretas: rei f6, dama b2, bispo d5, peão f5 h5 b6 g7.

Há 7 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (18 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on f6.

It is White to move on move 36, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

36. Qe7+ Kg6 37. Qg5+ Kh7 38. Qxh5+ Kg8 39. Rc8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e7 mantém a pressão (#3).
  • Ótimo lance! dama para g5 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. dama para h5 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para c8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 4.
  • Se em vez disso Kg6, então Qg5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 36. Qe7+ — dama to e7 with check
  • Kg6 — rei to g6
  • 37. Qg5+ — dama to g5 with check
  • Kh7 — rei to h7
  • 38. Qxh5+ — dama to h5 (capture) with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 39. Rc8# — torre to c8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 4+

Uma longa combinação de mate forçada.

O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 62.

SP-62 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.

O rei começa em e1, as torres em c1 e h1, a dama em d1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, b2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 900.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 62

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 015 · SP-62

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