Tactique Chess960 en e7 (e3·3)
c9-15983tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.
Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.
Difficulté 2350 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h2, dame e3, tour c7, pion a2 e2 h3 f4.
Noirs : roi f6, dame b2, fou d5, pion f5 h5 b6 g7.
Il y a 7 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 36.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (18 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on f6.
It is White to move on move 36, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
36. Qe7+ Kg6 37. Qg5+ Kh7 38. Qxh5+ Kg8 39. Rc8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en e7 maintient la pression (#3).
- Excellent coup ! dame en g5 maintient la pression (#2).
- Meilleur coup. dame en h5 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. tour en c8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 4.
- Si à la place Kg6, alors Qg5+ et vous restez devant.
Move by move
- 36. Qe7+ — dame to e7 with check
- Kg6 — roi to g6
- 37. Qg5+ — dame to g5 with check
- Kh7 — roi to h7
- 38. Qxh5+ — dame to h5 (capture) with check
- Kg8 — roi to g8
- 39. Rc8# — tour to c8 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 4+
Une longue combinaison de mat forcée.
Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.
Clouage absolu
Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.
Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 62.
SP-62 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en e1, les tours en c1 et h1, la dame en d1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, b2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 900.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 21 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +36 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 62Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-62
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