Golpe vencedor: torre para b7 (b1·6)
c9-16638etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre b1 f2, bispo d1, cavalo e4, peão g2 h2.
Pretas: rei e7, torre h8, bispo c4, cavalo e3, peão a3 e5 e6 a7 f7 g7 h7.
Há 7 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on e7.
It is White to move on move 26, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, f.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. Rb7+ Kf8 27. Rfxf7+ Kg8 28. Rxg7+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para b7 mantém a pressão (#4).
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. torre para g7 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Kf8, então Rfxf7+ e você segue melhor.
Move by move
- 26. Rb7+ — torre to b7 with check
- Kf8 — rei to f8
- 27. Rfxf7+ — torre to f7 (capture) with check
- Kg8 — rei to g8
- 28. Rxg7+ — torre to g7 (capture) with check
Tipos neste problema
Espeto
Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.
O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Caça de xeques
Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.
Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 217.
SP-217 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.
O rei começa em f1, as torres em c1 e h1, a dama em b1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.
O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 649.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 100 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +3 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 50.0% (IC 95% 36.6–63.4%).
Explorar a posição nº 217Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-217
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