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Coup gagnant : tour en b7 (b1·6)

Shuffle Rating 1060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, tour b1 f2, fou d1, cavalier e4, pion g2 h2.

Noirs : roi e7, tour h8, fou c4, cavalier e3, pion a3 e5 e6 a7 f7 g7 h7.

Il y a 7 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

The position in numbers

Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on e7.

It is White to move on move 26, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

26. Rb7+ Kf8 27. Rfxf7+ Kg8 28. Rxg7+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en b7 maintient la pression (#4).
  • Meilleur coup. tour en f7 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Meilleur coup. tour en g7 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
  • Si à la place Kf8, alors Rfxf7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 26. Rb7+ — tour to b7 with check
  • Kf8 — roi to f8
  • 27. Rfxf7+ — tour to f7 (capture) with check
  • Kg8 — roi to g8
  • 28. Rxg7+ — tour to g7 (capture) with check

Types de ce problème

Enfilade

Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.

L'enfilade est un clouage inversé : la pièce de valeur se trouve devant et quelque chose de moins cher se cache derrière. La grosse pièce doit s'écarter, et vous ramassez celle qui s'abritait dans son ombre. Cherchez le roi ou la dame adverse partageant une colonne, une rangée ou une diagonale avec une autre pièce ennemie. La version la plus meurtrière vient avec échec : le roi s'écarte, la tour derrière lui périt.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Chasse aux échecs

Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.

Dans la chasse aux échecs, chacun de vos coups est un échec, et l'adversaire n'obtient jamais une seconde de répit. Le roi est poussé à travers l'échiquier jusqu'à perdre une pièce ou tomber sous le coup décisif. Ces lignes sont les plus faciles à calculer : chaque échec n'autorise qu'une poignée de réponses, essayez-les toutes. Prenez l'habitude de commencer le calcul de toute position aiguë par les échecs — ce sont les coups les plus forçants de l'échiquier.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 217.

SP-217 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.

Le roi commence en f1, les tours en c1 et h1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.

Le pion en g2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 649.

La ligne principale du moteur commence par b4.

Indice de Morozov : 100 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +3 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 50.0% (IC 95 % 36.6–63.4%).

Explorer la position n° 217

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-217

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