Golpe vencedor: peão para h8 (h7·10)
c9-16912etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 2060 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, torre c1 g1, bispo e3 g8, cavalo d1 g3, peão b2 g2 a4 h7.
Pretas: rei d7, peão e4 b5 f6 c7.
Há 11 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
White are ahead by 22 points of material (26 against 4; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on d7.
It is White to move on move 26, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. h8=Q c5 27. Be6+ Kd6 28. Rxc5
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: peão para h8.
- Melhor lance. bispo para e6 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. torre para c5 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: peão.
- Se em vez disso c5, então Rxc5 e você ganha peão.
Move by move
- 26. h8=Q — peão to h8
Tipos neste problema
Promoção
O peão alcança a última fileira e vira dama — de forma decisiva.
A promoção transforma o peão na última fileira em dama e reescreve a avaliação na hora. Na tática, o peão passado raramente chega de graça — em geral um sacrifício abre o caminho. Conte os tempos: quantos lances o peão precisa, e o defensor consegue pará-lo a tempo? E vigie a própria casa de promoção — ela deve estar fora do alcance inimigo ou ser conquistada à força na sua combinação.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 612.
SP-612 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em f1, as torres em a1 e g1, a dama em e1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 254.
A linha principal do motor abre com O-O, levando rei para g1.
Índice de Morozov: 51 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 612Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-612
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