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Golpe vencedor: dama para a7 (a5·6)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama a5, torre g1, cavalo d3 c4, peão c2 b3 a4 e4 h4.

Pretas: rei c7, dama e6, torre g8, cavalo f6 f7, peão f3 e5 h5 b6 d7.

Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on c7.

It is White to move on move 29, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Qa7+ Kd8 30. Rxg8+ Nxg8 31. Qb8+ Ke7 32. Qxg8

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para a7 mantém a pressão (+4.2).
  • Melhor lance. torre para g8 é o que o motor joga (+4.6).
  • Melhor lance. dama para b8 é o que o motor joga (+4.7).
  • Melhor lance. dama para g8 é o que o motor joga (+4.8).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kd8, então Rxg8+ e você ganha torre.

Move by move

  • 29. Qa7+ — dama to a7 with check
  • Kd8 — rei to d8
  • 30. Rxg8+ — torre to g8 (capture) with check
  • Nxg8 — cavalo to g8 (capture)
  • 31. Qb8+ — dama to b8 with check
  • Ke7 — rei to e7
  • 32. Qxg8 — dama to g8 (capture)

Tipos neste problema

Espeto

Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.

O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 908.

SP-908 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.

O rei começa em c1, as torres em a1 e e1, a dama em d1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 60.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 11 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +42 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 908

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-908

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