Mate em 3: torre para f8 (f1·2)
c9-18982etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei a1, dama d2, torre c1 f1, bispo b3, cavalo c5, peão e2 d4.
Pretas: rei c8, dama g2, torre d7 b8, bispo h5, peão a3 g3 c7 g7 h7.
Há 8 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on a1, the black king on c8.
It is White to move on move 29, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, g, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Rf8+ Be8 30. Rxe8+ Rd8 31. Be6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para e6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Be8, então Rxe8+ e você ganha bispo.
Move by move
- 29. Rf8+ — torre to f8 with check
- Be8 — bispo to e8
- 30. Rxe8+ — torre to e8 (capture) with check
- Rd8 — torre to d8
- 31. Be6# — bispo to e6 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 729.
SP-729 · RampartGuard — Rei empurrado para a coluna b ou g, cavalos longe das bordas — 144 posições.
O rei começa em b1, as torres em a1 e h1, a dama em f1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.
O peão de b2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 425.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 24 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +35 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 729Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-729
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