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3步杀:车到f8 (f1·2)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 a1, 后 d2, 车 c1 f1, 象 b3, 马 c5, 兵 e2 d4。

黑方:王 c8, 后 g2, 车 d7 b8, 象 h5, 兵 a3 g3 c7 g7 h7。

棋盘上有8枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on a1, the black king on c8.

It is White to move on move 29, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, g, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

29. Rf8+ Be8 30. Rxe8+ Rd8 31. Be6#

为何奏效

  • 最佳着法。车到f8正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。车到e8正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。象到e6正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Be8,则Rxe8+,你赢得象。

Move by move

  • 29. Rf8+ — 车 to f8 with check
  • Be8 — 象 to e8
  • 30. Rxe8+ — 车 to e8 (capture) with check
  • Rd8 — 车 to d8
  • 31. Be6# — 象 to e6 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #729。

SP-729 · RampartGuard — 国王被推到 b 或 g 线,两只马都远离边线——144 个局面。

王起始于 b1,两车在 a1 与 h1,后在 f1。

从 b1 出发,王走出 Chess960 短易位所能有的最长路程:五格到 g1。

两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。

b2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 425 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:24/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +35 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #729

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-729

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