Mate em 3: cavalo para c5 (e6)
c9-19183etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, dama a1, torre d8, bispo g4, cavalo e6, peão e2 b3 f4 g5 g7.
Pretas: rei e7, dama c5, peão f5 c6 g6 h6 b7.
Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 39.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (25 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on e7.
It is White to move on move 39, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
39. Nxc5 Kxd8 40. Qe5 fxg4 41. g8=Q#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para c5 é o que o motor joga (#2).
- Desenvolvimento sensato: dama para e5.
- Melhor lance. peão para g8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kxd8, então Qe5 e você ganha dama.
Move by move
- 39. Nxc5 — cavalo to c5 (capture)
- Kxd8 — rei to d8 (capture)
- 40. Qe5 — dama to e5
- fxg4 — peão to g4 (capture)
- 41. g8=Q# — peão to g8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate por promoção
O peão promove — e a nova peça dá mate na hora.
No mate por promoção o peão dá o último passo e a peça recém-nascida dá mate na hora. Às vezes o herói é um cavalo e não uma dama — ele dá xeque da casa de promoção de um jeito que nenhuma dama consegue. O sinal: o rei inimigo ronda perto da casa de promoção enquanto as suas peças já controlam as rotas de fuga dele. Ao contar corridas de peões, verifique sempre se a própria promoção é mate — isso ganha um tempo inteiro na avaliação.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Promoção
O peão alcança a última fileira e vira dama — de forma decisiva.
A promoção transforma o peão na última fileira em dama e reescreve a avaliação na hora. Na tática, o peão passado raramente chega de graça — em geral um sacrifício abre o caminho. Conte os tempos: quantos lances o peão precisa, e o defensor consegue pará-lo a tempo? E vigie a própria casa de promoção — ela deve estar fora do alcance inimigo ou ser conquistada à força na sua combinação.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 255.
SP-255 · BastionScout — Rei descentralizado mais um cavalo na borda (a/h): 168 posições têm este formato.
O rei começa em c1, as torres em b1 e f1, a dama em d1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 608.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 255Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-255
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios