3手メイト:ナイトがc5へ (e6)
c9-19183命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c2, クイーン a1, ルーク d8, ビショップ g4, ナイト e6, ポーン e2 b3 f4 g5 g7。
黒:キング e7, クイーン c5, ポーン f5 c6 g6 h6 b7。
盤上には白10枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第39手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (25 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on e7.
It is White to move on move 39, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
39. Nxc5 Kxd8 40. Qe5 fxg4 41. g8=Q#
なぜ成立するか
- 最善手。ナイトがc5へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 妥当な駒組み:クイーンがe5へ。
- 最善手。ポーンがg8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKxd8なら、Qe5でクイーンを得します。
Move by move
- 39. Nxc5 — ナイト to c5 (capture)
- Kxd8 — キング to d8 (capture)
- 40. Qe5 — クイーン to e5
- fxg4 — ポーン to g4 (capture)
- 41. g8=Q# — ポーン to g8 and it is checkmate
この問題のタイプ
昇格詰め
ポーンが昇格し——生まれた駒がその場で詰ませます。
プロモーションメイトでは、ポーンが最後の一歩を踏み出し、生まれたばかりの駒がその場でメイトします。主役がクイーンではなくナイトのこともあります。昇格マスから、クイーンには不可能な形でチェックをかけるのです。目印は、敵キングが昇格マスの近くをうろつき、その逃げ道をあなたの駒がすでに抑えていること。ポーンレースを数えるときは、昇格そのものがメイトにならないか必ず確認しましょう。それは評価をまるまる一テンポ変えるのです。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
昇格
ポーンが最終段に到達してクイーンに——これで勝負が決まります。
プロモーションは最終ランクに達したポーンをクイーンに変え、局面評価をその場で書き換えます。戦術の世界では、パスポーンがただで昇格まで歩けることはまれで、たいていはサクリファイスが道を切り開きます。テンポを数えましょう。ポーンは何手で昇格でき、守備側は間に合うのか。そして昇格マスそのものにも注意を。そこは敵の射程外にあるか、あなたのコンビネーションで力ずくで奪えるかでなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #255 のものです。
SP-255 · BastionScout — ずれたキングに端のナイト(a/h)が加わる:168 局面がこの形。
キングは c1、ルークは b1 と f1、クイーンは d1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 608 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 83 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +16 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #255 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-255
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