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Golpe vencedor: dama para e6 (e3·9)

Shuffle Rating 1390Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama e3, bispo d5, cavalo f4, peão a2 e2 f2 h2 b3 g3 d4.

Pretas: rei e8, dama c2, torre a7 g8, bispo h8, peão a5 c5 f5 h5 g6 e7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (22 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on e8.

It is White to move on move 27, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27. Qe6 Rc7 28. Qxg8+ Kd7 29. Qxh8 cxd4 30. Qxd4

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e6 mantém a pressão (+7.2).
  • Melhor lance. dama para g8 é o que o motor joga (#11).
  • Melhor lance. dama para h8 é o que o motor joga (+5.6).
  • Melhor lance. dama para d4 é o que o motor joga (+6.2).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rc7, então Qxg8+ e você ganha torre.

Move by move

  • 27. Qe6 — dama to e6
  • Rc7 — torre to c7
  • 28. Qxg8+ — dama to g8 (capture) with check
  • Kd7 — rei to d7
  • 29. Qxh8 — dama to h8 (capture)
  • cxd4 — peão to d4 (capture)
  • 30. Qxd4 — dama to d4 (capture)

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 311.

SP-311 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.

O rei começa em e1, as torres em d1 e f1, a dama em b1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 354.

A linha principal do motor abre com Nf3, levando cavalo para f3.

Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 311

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 010 · SP-311

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