制胜一击:后到e6 (e3·9)
c9-20099命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 e3, 象 d5, 马 f4, 兵 a2 e2 f2 h2 b3 g3 d4。
黑方:王 e8, 后 c2, 车 a7 g8, 象 h8, 兵 a5 c5 f5 h5 g6 e7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第27回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (22 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on e8.
It is White to move on move 27, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
27. Qe6 Rc7 28. Qxg8+ Kd7 29. Qxh8 cxd4 30. Qxd4
为何奏效
- 好棋!后到e6保持压力(+7.2)。
- 最佳着法。后到g8正是引擎的选择(#11)。
- 最佳着法。后到h8正是引擎的选择(+5.6)。
- 最佳着法。后到d4正是引擎的选择(+6.2)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Rc7,则Qxg8+,你赢得车。
Move by move
- 27. Qe6 — 后 to e6
- Rc7 — 车 to c7
- 28. Qxg8+ — 后 to g8 (capture) with check
- Kd7 — 王 to d7
- 29. Qxh8 — 后 to h8 (capture)
- cxd4 — 兵 to d4 (capture)
- 30. Qxd4 — 后 to d4 (capture)
本题的题型
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
静着
既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。
静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #311。
SP-311 · ThroneScout — 国王位于底线中央,已有一只马被带到角上。
王起始于 e1,两车在 d1 与 f1,后在 b1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 354 号局面。
引擎主变以 Nf3 开始,把马出动到 f3。
莫罗佐夫均衡指数:83/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +16 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #311来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-311
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