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Golpe vencedor: dama para e6 (f5·2)

Shuffle Rating 1280Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama f5, torre f1 h7, bispo b3, cavalo g2, peão e2 c3 g3 b4 c5.

Pretas: rei d7, dama e6, bispo b7, peão b5 d5 e7.

Há 11 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (30 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on d7.

It is White to move on move 33, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. Qxe6+ Kxe6 34. Rff7 Ke5 35. Rxe7+

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para e6 é o que o motor joga (#6).
  • Desenvolvimento sensato: torre para f7.
  • Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#4).
  • Você ganha material decisivo (+15.0).
  • Se em vez disso Kxe6, então Rff7 e você segue melhor.

Move by move

  • 33. Qxe6+ — dama to e6 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 389.

SP-389 · RampartGuard — Um rei de ala (b/g) sem nenhum cavalo na coluna a ou h.

O rei começa em g1, as torres em b1 e h1, a dama em a1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.

O peão de f2 é defendido só pelo rei — o ponto fraco clássico da posição padrão.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 762.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 80 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +17 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 389

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 009 · SP-389

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