Golpe vencedor: dama para g6 (h5·7)
c9-20546etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1290 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama h5, torre g3, cavalo e2 h7, peão a2 g2 h2 b3 c3 f4.
Pretas: rei f7, dama b2, torre b8 c8, bispo e3, cavalo g6, peão e6 a7 d7 g7.
Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (26 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on f7.
It is White to move on move 25, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. Qxg6+ Ke7 26. Qxg7+ Kd8 27. Rxe3
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para g6 mantém a pressão (+5.7).
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (+5.8).
- Ótimo lance! torre para e3 mantém a pressão (+5.7).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Ke7, então Qxg7+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 25. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
- Ke7 — rei to e7
- 26. Qxg7+ — dama to g7 (capture) with check
- Kd8 — rei to d8
- 27. Rxe3 — torre to e3 (capture)
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobrecarga
Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.
A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 341.
SP-341 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.
O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em f1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 330.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 34 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +31 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 341Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-341
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