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Golpe ganador: dama a g6 (h5·7)

Shuffle Rating 1290Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1290 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama h5, torre g3, caballo e2 h7, peón a2 g2 h2 b3 c3 f4.

Negras: rey f7, dama b2, torre b8 c8, alfil e3, caballo g6, peón e6 a7 d7 g7.

Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (26 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f7.

It is White to move on move 25, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25. Qxg6+ Ke7 26. Qxg7+ Kd8 27. Rxe3

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (+5.7).
  • Mejor jugada. dama a g7 es lo que juega el motor (+5.8).
  • ¡Gran jugada! torre a e3 mantiene la presión (+5.7).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Ke7, entonces Qxg7+ y ganas caballo.

Move by move

  • 25. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
  • Ke7 — rey to e7
  • 26. Qxg7+ — dama to g7 (capture) with check
  • Kd8 — rey to d8
  • 27. Rxe3 — torre to e3 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobrecarga

Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.

La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 341.

SP-341 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.

El rey empieza en e1, las torres en b1 y g1, la dama en f1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 330.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 34 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +31 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 341

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 009 · SP-341

Problemas similares

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