Golpe vencedor: peão para e5 (d4·23)
c9-20817etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f2, dama h2, torre d1 g1, bispo b1, cavalo e3 a4, peão e2 a3 c3 f3 b4 d4 g4 h4.
Pretas: rei g7, dama h6, torre d8 e8, bispo e5 c8, cavalo f6 b8, peão d5 h5 c6 g6 a7 b7 e7 f7.
Há 15 peças brancas e 16 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 19.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (36 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g7.
It is White to move on move 19, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
19. dxe5 hxg4 20. exf6+ exf6 21. Nxg4 Bxg4 22. Rxg4
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para e5 mantém a pressão (+2.3).
- Melhor lance. peão para f6 é o que o motor joga (+2.6).
- Melhor lance. cavalo para g4 é o que o motor joga (+2.2).
- Melhor lance. torre para g4 é o que o motor joga (+2.3).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso hxg4, então exf6+ e você ganha bispo.
Move by move
- 19. dxe5 — peão to e5 (capture)
- hxg4 — peão to g4 (capture)
- 20. exf6+ — peão to f6 (capture) with check
- exf6 — peão to f6 (capture)
- 21. Nxg4 — cavalo to g4 (capture)
- Bxg4 — bispo to g4 (capture)
- 22. Rxg4 — torre to g4 (capture)
Tipos neste problema
Lance intermediário
Antes da retomada óbvia — um lance intermediário que ganha mais.
O zwischenzug (lance intermediário) consiste em recusar a resposta óbvia — geralmente uma recaptura — e jogar primeiro um lance mais forte, com tempo. Costuma ser um xeque ou uma ameaça mortal que o adversário precisa responder, e depois você toma com calma o que já estava pendurado. O sinal: dentro de uma série de trocas você tem um xeque ou uma ameaça que não vai fugir. Sempre que uma linha parecer forçada, pergunte-se que veneno pode enfiar entre os lances.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 180.
SP-180 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em f1, as torres em d1 e g1, a dama em h1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de e2, f2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 782.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 92 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +12 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 180Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-180
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