Gewinnschlag: Bauer nach e5 (d4·23)
c9-20817Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König f2, Dame h2, Turm d1 g1, Läufer b1, Springer e3 a4, Bauer e2 a3 c3 f3 b4 d4 g4 h4.
Schwarz: König g7, Dame h6, Turm d8 e8, Läufer e5 c8, Springer f6 b8, Bauer d5 h5 c6 g6 a7 b7 e7 f7.
Auf dem Brett stehen 15 weiße und 16 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 19.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (36 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g7.
It is White to move on move 19, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
19. dxe5 hxg4 20. exf6+ exf6 21. Nxg4 Bxg4 22. Rxg4
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach e5 hält den Druck (+2.3).
- Bester Zug. Bauer nach f6 ist genau der Engine-Zug (+2.6).
- Bester Zug. Springer nach g4 ist genau der Engine-Zug (+2.2).
- Bester Zug. Turm nach g4 ist genau der Engine-Zug (+2.3).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen hxg4, dann exf6+ und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 19. dxe5 — Bauer to e5 (capture)
- hxg4 — Bauer to g4 (capture)
- 20. exf6+ — Bauer to f6 (capture) with check
- exf6 — Bauer to f6 (capture)
- 21. Nxg4 — Springer to g4 (capture)
- Bxg4 — Läufer to g4 (capture)
- 22. Rxg4 — Turm to g4 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Zwischenzug
Vor dem offensichtlichen Wiedernehmen — ein Zwischenzug, der mehr gewinnt.
Der Zwischenzug heißt, die naheliegende Antwort — meist ein Zurückschlagen — zu verweigern und zuerst einen stärkeren Zug mit Tempo zu spielen. Typischerweise ist es ein Schach oder eine tödliche Drohung, die der Gegner beantworten muss; danach nehmen Sie in Ruhe, was ohnehin hing. Das Zeichen: Mitten in einer Abtauschserie besitzen Sie ein Schach oder eine Drohung, die nicht wegläuft. Wirkt eine Variante forciert, fragen Sie sich, welches Gift Sie zwischen die Züge schieben können.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Konterschlag
Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.
Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 180.
SP-180 · BastionScout — König aus dem Zentrum verschoben auf c oder f, ein Springer startet am Rand (a/h).
Der König steht auf f1, die Türme auf d1 und g1, die Dame auf h1.
Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.
Die Läufer stehen auf b1 und c1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und h6, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Den Bauern auf e2, f2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 782.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 92 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +12 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 180 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-180
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung