Golpe vencedor: dama para a6 (a7·3)
c9-21447etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama a7, torre h3, bispo c3, peão c2 d2 f4 g4 c6.
Pretas: rei c8, dama d8, torre b8 e8, bispo f8, peão a3 b3 e6 f7 g7.
Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (22 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 24, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
24. Qa6+ Kc7 25. Ba5+ Kd6 26. c7+ Ke7 27. cxd8=Q+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para a6 mantém a pressão (+6.4).
- Ótimo lance! bispo para a5 mantém a pressão (+6.8).
- Melhor lance. peão para c7 é o que o motor joga (+7.0).
- Melhor lance. peão para d8 é o que o motor joga (+7.3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kc7, então Ba5+ e você segue melhor.
Move by move
- 24. Qa6+ — dama to a6 with check
- Kc7 — rei to c7
- 25. Ba5+ — bispo to a5 with check
- Kd6 — rei to d6
- 26. c7+ — peão to c7 with check
- Ke7 — rei to e7
- 27. cxd8=Q+ — peão to d8 (capture) with check
Tipos neste problema
Garfo de peão
Um humilde peão avança e ataca duas peças de uma só vez.
O garfo de peão é um único passo de peão que ataca duas peças ao mesmo tempo. Como o peão é a unidade mais barata do tabuleiro, a troca é sempre lucrativa: o adversário salva apenas um dos dois alvos. O padrão: duas peças inimigas na mesma fileira, separadas por uma coluna, com uma casa para o seu peão entre elas. Antes de estacionar suas peças perto de peões inimigos, pergunte-se sempre se um pequeno avanço não garfa as duas.
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Promoção
O peão alcança a última fileira e vira dama — de forma decisiva.
A promoção transforma o peão na última fileira em dama e reescreve a avaliação na hora. Na tática, o peão passado raramente chega de graça — em geral um sacrifício abre o caminho. Conte os tempos: quantos lances o peão precisa, e o defensor consegue pará-lo a tempo? E vigie a própria casa de promoção — ela deve estar fora do alcance inimigo ou ser conquistada à força na sua combinação.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 850.
SP-850 · BastionGuard — Ambos os cavalos começam dentro do tabuleiro enquanto o rei está em c ou f; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham esta família.
O rei começa em c1, as torres em b1 e e1, a dama em h1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 103.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 31 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +32 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 850Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-850
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