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Golpe vencedor: dama para b7 (a6·5)

Shuffle Rating 1930Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1930 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama a6, torre d1 e1, bispo f4, cavalo c5, peão a2 b2 c2 h2 f3.

Pretas: rei c7, dama d7, torre d6 h8, bispo f8, cavalo f5, peão b5 d5 h5 g6.

Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (30 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on c7.

It is White to move on move 33, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. Qb7+ Kd8 34. Bg5+ Be7 35. Qb8+ Qc8 36. Bxe7+

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#9).
  • Melhor lance. bispo para g5 é o que o motor joga (#8).
  • Ótimo lance! dama para b8 mantém a pressão (#7).
  • Melhor lance. bispo para e7 é o que o motor joga (#6).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso Kd8, então Bg5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 33. Qb7+ — dama to b7 with check
  • Kd8 — rei to d8
  • 34. Bg5+ — bispo to g5 with check
  • Be7 — bispo to e7
  • 35. Qb8+ — dama to b8 with check
  • Qc8 — dama to c8
  • 36. Bxe7+ — bispo to e7 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Caça de xeques

Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.

Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 630.

SP-630 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em d1, as torres em a1 e g1, a dama em e1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 230.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 3 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +51 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 630

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-630

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